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转载 看到了一篇关于堆和栈介绍很好的文章
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵
2012-11-29 11:07:46 378
转载 openGL渲染管线
//之所以转载这篇文章,是因为在学习openGL的过程中,我只是不断地学习一些函数接口的使用方法,而自己只能模糊的理解openGL的底层机制,这篇文章是作者对底层处理的简要介绍,只有理解了底层的东西,你才能真正地理解openGL。 我对于OpenGL的学习,只是简单学习了API函数的使用,而没有去关注OpenGL底层的绘制过程。然而对OpenGL底层绘制过程的了解,对学习OpenGL大有帮
2012-11-26 13:19:15 424
转载 openGL回调函数
void glutDisplayFunc(void (*func)(void));注册当前窗口的显示回调函数参数:func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用glutPostRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定
2012-11-22 11:10:45 1640
转载 openGL 坐标系
openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增--------------------------------------------------------------------------------OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正
2012-11-21 11:12:41 525
空空如也
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