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转载 高通voforia插件使相机对焦的方法

voidautoFocus() { ​CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_TRIGGERAUTO); }​ 这是聚焦一次的方法,多次聚焦可用InvokeRepeating等方法多次调用。 转载于:https://www.cnblogs.com/livin...

2017-10-25 17:47:00 164

转载 Agisoft PhotoScan的使用

这是一款用于通过多角度有一定重叠度的照片生成模型的软件,生成模型的方法比较简单,在工作流程里从上到下点个遍:; 比较麻烦的是照片的拍摄方法,使用过自己的手机和单反进行拍摄,但上传时发现有好多都不能对齐。 目前发现,能否正确对齐,跟以下因素有关: 1、对焦; 2、跟前面照片的重叠度; 3、摄像头与目标物体的距离; 现在还在研究中,有发现再更新。 转载于:https://www...

2017-09-25 09:45:00 2300

转载 Unity2017中VR全景图和全景视频设置

用SteamVR插件做好VR的摄像头后,创造一个sphere,设置合适的大小,放置在跟摄像头一样的位置,视频是在球的内壁上播放的,从球的内部看球的内壁。 拖一张全景图片到球上,新建一个Unlit Shader,如图增加 Cull front和v.uv.x = 1 - v.uv.x;这两句,意思是剔除球面的渲染只渲染球内壁的,第二名是使左右方向转换,让文字等显示正常。 使用新建的sh...

2017-09-06 17:36:00 987

转载 Transform.TransformDirection 变换方向

官方描述: JavaScript⇒ TransformDirection(direction: Vector3): Vector3;C#⇒ Vector3 TransformDirection(Vector3 direction); Description 描述 Transforms direction from local space to world ...

2017-01-14 18:09:00 437

转载 最重要的投资

最重要的投资,是对自己的投资,自身价值的增长是最稳固的增长。时光荏苒,风云变幻,终会明白,大道若简。 转载于:https://www.cnblogs.com/living481/p/5383356.html...

2016-04-12 17:00:00 101

空空如也

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