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沙漠黑鸟的专栏

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转载 C#中Dispose,finalize,GC,析构函数区别

释放类所使用的未托管资源的两种方式:        1.利用运行库强制执行的析构函数,但析构函数的执行是不确定的,而且,由于垃圾收集器的工作方式,它会给运行库增加不可接受的系统开销。        2.IDisposable接口提供了一种机制,允许类的用户控制释放资源的时间,但需要确保执行Dispose()。       一般情况下,最好的方法是执行这两种机制,获得这两种机

2013-10-22 15:18:27 5369

原创 C#中的const与readonly的异同

我们知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和c

2013-10-21 16:34:29 1074

转载 C#之相等比较

C#中的对象都继承自System.Object对象,分为引用类型和值类型两种,所以对象的相等比较而言就分两种,一种是比较引用,一种是比较值。System.Object默认提供了三个方法来进行对象的相等比较:静态的ReferenceEquals()和Equals()的两个版本,加上“==”运算符共有四种来进行对象相等比较的方法。  相等比较的方法:静态的ReferenceEquals()、E

2013-10-21 14:51:34 1138

转载 数组,ArrayList,List的区别

在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plaincopy"font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组

2013-10-21 13:04:43 1496

转载 cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.内存自动回收Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再使用时自动释放内存,而在C++中,不再使用这个变量时,我们需要手动释放

2013-10-14 22:02:52 1058 1

转载 cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.几个重要概念在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序

2013-10-14 22:02:21 869

转载 cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎 在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件

2013-10-14 21:59:48 840

转载 Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境

原博文网址:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-

2013-10-14 13:09:44 1274

C#利用GDI+绘制旋转文字,矩形内可以根据布局方式排列文本

C#利用GDI+绘制旋转文字,矩形内可以根据布局方式排列文本

2013-11-28

资源ID重写与替换

你还在为MFC Wizarrd自动增加资源导致Resource.h混乱而烦恼吗? 你还在为多个动态库中的资源ID重复而跺脚吗? 软件可以批量处理resouce.h的ID问题,包括给定起始值的递增ID,整体加减改为ID范围等功能。

2012-02-24

创建型模式(除singleton)外的四种模式简单实例

创建型模式,包括Abstract Factory,Builder,Factory Method和Prototype模式的简单实例。

2009-08-10

Observer模式代码

Observer模式的简单例子,两个对话框作为观察者,观察同一个数据目标!

2009-07-31

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