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转载 关于第一次离职

从上周一到现在离职已经有八天了,情绪一直很低落,也没开始投简历。究其原因还是自己欠缺的东西太多了,尤其是基础的东西:语言、数据结构、算法和设计模式 。现在才意识到这些东西的重要性,想来想去以后要多接触这些东西,把这些东西当作每天都要看的,多重复,才不至于离职的时候这么慌。自己也想了一下自己这次离职的原因,自己一直从事的简单可替代的工作,任何一个人来了熟悉一个星期就可以开始的工作,基本上就...

2019-05-14 17:50:00 117

转载 关于时间管理的思考

自己这两天想了很多,自己想做的事情自己总是把它复杂化,总是觉得用更好的工具就能更好地实现自己的目的,但是却没有考虑自己想要的是什么,就一味的用复杂的工具或者方法论来实行,结果往往都是耗费了大量的时间,自己还觉得奇难无比。很多事情其实从自己的目的出发考虑,使用一些最简单的工具以及简单的方法就能够实现自己的目标,比如说自己在时间管理方面的学习。这是自己最应该改变的心态之一,过分的追求方法论和...

2019-05-05 01:05:00 140

转载 Bulid过程中中遇到的问题UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scen...

今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relative to the project folder.",大概意思就是Scenes引用的路...

2019-05-03 13:13:00 6103

转载 C#中的索引器(Indexers)

前两天刚刚学习完了属性,这两天又搂完了索引器,发现两者非常的相似,但是相似之外还有一些不同之处。今天就来总结一下索引器--Indexers索引器的作用及格式 索引器的作用就是能够使类或者结构体的实例对象像数组一样使用下标的方式访问集合对象。索引器的书写格式和属性非常的类似,像是一个带有参数的属性,但是属性名只能使用this关键字,并且指定了索引类型,下面看一个简单的例子:...

2018-12-14 01:09:00 328

转载 C#中的属性-Property

C#的属性一直都有用,但具体了解的不是很深,而且一些注意事项也没有太在意过,糊里糊涂的用着。这两天看了C#的书专门学习了一下属性,这才知道,原来属性也有这么多东西~ ~今天记录一下,算是对学习的一个检验吧。 属性的本质是方法,是字段的封装形式,对外界提供字段的访问功能,避免外界直接接触到字段,有点经纪人的意思。属性包含两个访问器,一个是get,一个是set,通过get访问器外界...

2018-12-12 00:58:00 198

转载 C#中的接口和抽象类学习

今天学习了接口和抽象类,但并没有很好的进行整理,所以现在写的时候,脑子里多少有点乱乱的,先从接口开始吧。interface 接口,规定了所有派生类的需要遵循的标准,接口定义了需要做些什么,但是没有具体的做法,做法的实现由派生类来做。 接口的定义使用关键字Interface,由于需要派生类继承,所以接口默认是public类型,自然private或者protected是不可用的。...

2018-12-06 01:03:00 91

转载 Visual Studio Code的设置及插件同步

Visual Studio Code的设置及插件同步 使用Visual Studio Code开发有一段时间了,用起来是极其的顺手,但是唯独一点不爽的就是,Visual Studio Code不像Visual Studio 2017那样可以通过微软账号进行多设备间的设置同步。这就很抓狂了,所以我一开始的做法就是记住一些插件,每台电脑都手动装一遍,再设置一遍。。。想想都累,不过还好,这...

2018-11-29 00:40:00 270

转载 枚举与结构体

枚举与结构体枚举 enum枚举的作用是用来增加代码的可读性,限制变量的使用范围。枚举有以下特点:一个完整的枚举包括关键字enum、变量名、{}以及枚举值,例如:enum Fruits{ Apple, Orange,}枚举变量的声明要使用变量名,枚举值的调用也要使用变量名,使用如下:Fruits apple = Fruit...

2018-11-27 23:46:00 133

转载 C#中?的相关使用

C#中?的相关使用 今天看了几篇博客,学习了一下与?相关的使用,大致分为一下几种:1. 可空类型 看标题就能够很好的理解这个概念:可以为空的类型。而在C#中可以为空也就是null的类型,都是引用类型,所以?对于引用类型来说,也就没有什么存在的价值了,只能服务于值类型,使得在某些不确定的情况下,值类型拥有更好的适应能力。也就是说,值类型也可以接受null,当然是在使用?的前提下...

2018-11-27 00:11:00 119

转载 使用checked和unchecked来对整数溢出进行检测和忽略

在C#中,整数int32的取值为-2147483648~2147473647(可以通过int.MaxValue和int.MinValue获得)当超出这个范围后,编译器不会进行检查,仍然会进行运算,但得到的结果是错误的。所以,有的时候使用checked进行整数溢出的检测。也可以通过unchecked进行,检测的忽略。 checked和unchecked有两种写法:对单独的一个算...

2018-11-25 12:45:00 160

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