三个概念

我到北京以来的提出的三个概念

Lileo 说:
哦。。
Lileo 说:
什么概念。。。
Alien  说:
1:网络共同编程 internet上的共同类库 这个你知道
Lileo 说:
恩,有点类似协同软件。。
Alien  说:
2:设计器框架,现在Eclipse已经做出来了
Lileo 说:
可以考虑协同设计器
Alien  说:
3:就是我现在做的SelectView工具
Lileo 说:
其实,越来越发现,和游戏靠近了。。。
Lileo 说:
当然是指需求和技术
Lileo 说:
协同,不就是多人游戏么。。
Alien  说:
我现在做的工具的意义在于,我们要看对象 而不是类。持久对象的情况应该有更清悉的视图
Alien  说:
你说的对
Alien  说:
我的第一个想法 我一个人根本就不可能实现。
Lileo 说:
 。。,可以找几个兴趣相同的人,或者网络上向开源组织提出申请个独立项目,这样就可以很多人来做了。。。


 1:网络共同编程 internet上的共同类库

       指的是未来软件开发行业,各种具体的开发平台工具的东西都合并到了一起。没有.net和java类库的区分。全世界只有一个类库。并且这个类库是存在于internet上的。也意味着全成界的程序员要来共同开发这个类库,而不是由某一家公司开发。这个和现在的java世界差不多。但不同是关建是要有一个在internet上的开发管理平台。

       这个平台有一个UML图形为界面的平台。我们可以在这个庞大的类库树上找到我们需要的类来调用,我们也可以为这棵树添枝加叶。这样软件开发的代码重用就上升到了一个更高的境界。现在的java世界就已经比较开放了。java的开发公司很多(不可能有一家公司开发出我们需要的任何类)。

       软件开发的发展过程是代码重用的发展过程。以前的汇编和C语言时代是用过程(函数)做为可重用的模块。
后来出现的面向对象,现在几乎所有名词都和面向对象有关。webServices的出现使软件的可重用又上了一个新的台阶,我们可以通用internet调用世界另一个角落的一个类的功能。所以更好的代码重用机制一定能是今后的主流和重要概念。回到本话题开发平台上来,这么庞大的类库一定要有一个类图界面做为视图。视图是很重要的,其实也就是一个网络版的开发环境。这个开发环境象rose together这样的工具但它是网络版的,rose together不是。internet上的共同类库的IDE大体上是一个网络版的MDA开发工具。

       MDA是OMG定义的开发方法是以建模驱动的开发方式。MDA的核心是MOF 元-元模型。所谓元-元模型是元模型的元模型。那么元模型是什么?我们确实应该先了解一下元模型是什么。元模型是OMG(对象管理组织)定义的

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