GaiaX开源解读 | 给Stretch(Rust编写的Flexbox布局引擎)新增特性,我掉了好多头发

本文介绍了阿里文娱使用的GaiaX动态化方案,特别是选择了Flexbox作为布局基础并采用Rust编写的Stretch作为高性能解析方案。文章详细探讨了Stretch的实现原理,包括核心算法和解决的性能问题,并分享了为Stretch添加的新特性和修复的问题,如iOS 32位机器Crash、aspect-ratio问题和线程安全性。最后,文章总结了团队在开源和未来展望方面的思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GaiaX(盖亚),是在阿里文娱内广泛使用的Native动态化方案,其核心优势是性能、稳定和易用。本系列文章《GaiaX开源解读》,带大家看看过去三年GaiaX的发展过程。

GaiaX的布局方案 - Flexbox

阿里文娱业务作为一个内容分发、消费综合体,不仅覆盖Phone端,在Pad、OTT、Mac、车机、IOT带屏设备上都为广大用户提供在线视频媒体服务。
GaiaX作为文娱分发场景的一个重要端渲染解决方案,在进行布局技术方案设计时,必须充分考虑多端、多屏的响应式布局诉求。众所周知,浏览器场景很好的解决了屏幕窗口多尺寸的动态布局问题,其采用的布局方案即为Flexbox。
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移动端原生Frame布局是Native方案的最优解,因为双端可最大限度的发挥OS的渲染特性来保证渲染性能。为了验证Flexbox的实测性能,我们针对单层及多层嵌套设计了测试用例,通过数据表现(耗时单位为ms)来进一步证明Flexbox方案是否可以作为GaiaX的布局方案。
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实验结果的产出,完全打消了我们对Flexbox在性能上的顾虑,再加之其符合W3C规范、社区丰富、学习复杂度低等优势,最终团队选择Flexbox作为GaiaX的布局技术方案。

Flexbox高性能解析方案 - Stretch

为什么选择Stretch作为布局基础

在确定了布局方案后,接下来要做的事就是确定解析的技术选型。 社区支持Flexbox布局解析的技术方案,最为大家耳熟能详的是facebook推出的yoga,这也是业内的主流技术选型。
相对于yoga来说,Strectch具有以下的优势:

● 包大小体积
● 支持多线程的局部计算
● 支持跨平台的能力(iOS、Andriod、JS等)
● 基于rust语言实现,具备高性能,低内存占用等特性

Stretch的这些的优势是基于Rust语言特性所带来的:
更安全的内存管理:
与 C/C++ 语言相比,使用 Rust 语言来进行程序设计可以有助于从源头预防出现诸如空指针,缓存溢出和内存泄漏的内存问题。
更好的运行性能:
与 Java/C# 等语言相比,Rust 语言的内存管理不是依靠垃圾回收器机制( GC )来实现的。这个设计提高了程序运行的性能。
原生支持多线程开发:
Rust 语言的所有权机制和内存安全的特性为没有数据竞争的并发提供了语言层面上的原生支持。

网上已经有了很多关于Rust性能分析对比的文章,以下就是性能对比结果,性能上可以跟C++性能不相上下,某些场景下效率甚至优于C++。

Rust vs C++:
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Stretch入门

由于Stretch是采用Flexbox布局的方式,在开始介绍Stretch核心布局计算逻辑之前,还需要简单了解一下Flexbox的基础概念
● 采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item)。
● 容器默认存在两根轴:
○ 水平的主轴(main axis):主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;
○ 垂直的交叉轴(cross axis):交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
● 项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
Flexbox解析布局逻辑流程,实际上就是处理Flex容器和Flex项目的尺寸、排列方向、对齐方式、比例关系、绝对布局项目的代码逻辑。

Stretch实现原理

Flexbox布局解析主链路

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核心算法

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Stretch重点剖析

在Stretch整个布局算法中,有9个主要的环节,接下来我们重点介绍三个重要的环节,
● 确定Flex项目的基准值(flex_basis)
● Flex项目的主轴尺寸
● Flex项目的交叉轴尺寸

确定Flex项目的基准值(flex_basis)

在该阶段,会生成Flex项目集合用作逻辑处理,随后会遍历该集合,给每个Flex项目的flex_basis赋值,Flex项目有了初始值之后会便于后续主轴和交叉轴的处理。
每个Flex项目的flex_basis的值,主要受到以下几个方面影响:
● 如果flex_basis已经有值,则直接使用。
● 如果align-items被设置stretch,那么flex项目的高度会默认被拉伸到最大元素的高度。
● 如果有设置aspect-ratio值,那么需要根据宽度计算出高度赋给flex_basis,或者根据高度计算出宽度赋给flex_basis。

确定Flex项目的主轴尺寸

当有了flex_basis之后,需要进一步确定flex项目主轴尺寸 - target_main_size。
首先要确认当前flex容器中已经使用的空间,以及当前Flex容器中剩余的空间,然后根据Flex项目的Flex因子来收缩和扩展Flex项目的主轴尺寸。
所谓Flex因子就是flex_grow和flex_shrink。
如果使用flex_grow,需要计算Flex项目的增长比例系数,并结合剩余空间计算出Flex项目的增长值,加上Flex项目的基准值,作为Flex项目的主轴尺寸。
Flex项目的增长长度与flex_grow数值成正比关系。

if growing {
   
    for target in &mut unfrozen {
   
        let child: &mut FlexItem = target;
        if free_space.is_normal() && sum_flex_grow > 0.0 {
   
            let grow_after = child.flex_basis + free_space * (self.nodes[child.node].style.flex_grow / sum_flex_grow);
            child.target_size.set_main(dir, grow_after);
        }
    }
}

如果使用flex_shrink,需要计算Flex项目的收缩比例系数,并结合剩余空间计算出Flex项目的收缩值,加上Flex项目的基准值,作为Flex项目的主轴尺寸。
Flex项目收缩的长度与flex_shrink成正比关系。

if shrinking && sum_flex_shrink > 0.0 {
   
    let sum_scaled_shrink_factor: f32 = unfrozen
        .iter()
        .map(|child: &&mut FlexItem| {
   
            let child_style: Style = self.nodes[child.node].style;
            child.inner_flex_basis * child_style.flex_shrink
        })
        .sum();
    for target in &mut unfrozen {
   
        let child: &mut FlexItem = target;
        let scaled_shrink_factor = child.inner_flex_basis * self.nodes[child.node].style.flex_shrink;
        if free_space.is_normal() && sum_scaled_shrink_factor > 0.0 {
   
            let shrink_after = child.flex_basis + free_space * (scaled_shrink_factor / sum_scaled_shrink_factor);
            child.target_size.set_main(dir, shrink_after)
        }
    }
}
确定Flex项目的交叉轴尺寸

交叉轴的尺寸比较复杂一些,其中涉及到三个子环节:
● 确定每个Flex项目的猜测的交叉轴尺寸。
● 确定每行下的Flex项目交叉轴尺寸最大的高度。
● 根据行的交叉轴高度以及aspect-ratio、align-self: stretch等参数,计算出每个Flex项目交叉轴的实际宽度。

出现哪些问题,增加哪些新特性

当前Stretch也并非完美的,我们在使用的过程中遇到不少问题
● iOS的symbol覆盖问题导致crash
● Andriod端GC回收crash
● 多线程布局计算crash问题
● apsect-ratio属性重定义
● Flex多层嵌套规则下存在隐藏

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