iOS UIScrollView属性介绍

本文详细介绍了 UIScrollView 的核心属性及其使用方法,包括如何控制滚动方向、禁用滚动、设置初始显示内容区域等。此外还提供了实现触摸事件响应及平滑跳转动画的代码示例。

禁止UIScrollView垂直方向滚动,只允许水平方向滚动
scrollview.contentSize =  CGSizeMake(你要的长度, 0);
禁止UIScrollView水平方向滚动,只允许垂直方向滚动
scrollview.contentSize =  CGSizeMake(0, 你要的宽度);

在UIScrollView的SubView里面弹出一个pickerView的时候,想禁止UIScrollView滚动,如何实现?
scrollView.scrollEnabled = YES;

UIScrollView在游戏项目中用的是很多的,但是具体有哪些属性呢,在这里我也做一个总结

UIScrollView *scr = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];//初始化一个scr
scr.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width *2, self.view.frame.size.height *2);//设置scr可以滑动的区域 默认为0,也就是没有可以滚动区域

//下面的时一些属性
scr.contentOffset = CGPointMake(1024,0);                     //最开始显示Scrollview的时候,让scrollview那一块内容出来。具体的可以参照http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/7043936
scr.contentInset = UIEdgeInsetsMake(100,100, 100, 100);     //刚加载的时候,显示的是哪一块内容
scr.showsHorizontalScrollIndicator =YES;   //是否显示水平方向的滚动条  默认为 yes
scr.showsVerticalScrollIndicator  =YES;    //是否显示垂直方向滚动条 默认为yes
[scr setPagingEnabled:YES];                //滚动时是否直接滚动一个scr大小的距离 默认为 no
scr.scrollEnabled =YES;                    //是否让scr可以滚动 默认为 yes
scr.bounces =YES;                          //是否划到边界的时候有反弹效果, 默认为yes
scr.bouncesZoom = YES;                     //有没有反弹效果,用在缩放上,在放大或缩小到最值时,是否与反弹效果  默认为yes
scr.maximumZoomScale =2.0f;                //缩放的时候最大值  默认为1
scr.minimumZoomScale =1.0f;                //缩放的最小值  默认为 1
scr.clipsToBounds =NO;                     //超出范围的时候是否裁剪 默认为no
scr.directionalLockEnabled = YES;          //默认为no可以随手势滚动,如果为yes 假如一开始是垂直或者是水平运动,就会锁定另外一个方向的滚动,假如一开始是对角方向滚动,则不会禁止某个方向
scr.indicatorStyle = UIScrollViewIndicatorStyleWhite; //滚动涛的样式只有三种 white  black和默认(Default)
//    scr setScrollIndicatorInsets:UIEdgeInsetsMake(<#CGFloat top#>, <#CGFloat left#>, <#CGFloat bottom#>, <#CGFloat right#>)   //设置滚动条的位置
scr.useInteractionEnable = YES; //视图对触摸事件是否需要作处回应  如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件


整体属性介绍可参照http://blog.sina.com.cn/s/blog_992910ad0101441g.html


额外介绍一些Scrollview的东西,scrollview的属性实在是太强大了,点击按钮跳转scrollview的另外一屏的时候,有动画效果的代码


mainScr setContentOffset:<#(CGPoint)#> animated:<#(BOOL)#>

属性不定时更新····




scrollView.userInteractionEnabled =YES;                //视图对触摸事件是否需要作处回应可以通过设置视图的userInteractionEnabled属性。


默认状态为YES,如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件


三维建模技术借助先进的图像处理手段,将二维影像转化为立体空间数据。在多种实现路径中,双摄像头视觉方案与编码光投影技术具有代表性。前者通过布置两个成像单元从不同方位采集画面,依据视差原理与空间几何关系推算深度数据;后者则向目标表面投射特定光栅,通过解析光栅形变反推三维轮廓。相位偏移法作为光栅技术的重要分支,采用多步渐进式光场调制策略,通过记录连续相位变化获取亚像素级三维信息。同步采用的互补二进制编码机制,通过优化光强分布模式有效解决相位跳变问题,显著提升重建数据的连续性。 成像系统的参数标定是三维数据生成的基础环节,需通过专用算法确定镜头焦距、像主点坐标及光学畸变系数等核心参数。立体校正则依据双相机空间几何关系,对采集图像进行投影变换,使对应像点分布于同一水平扫描线上,大幅降低立体匹配复杂度。在光栅系统中,相位对齐技术通过建立像素级相位映射关系,将二维相位场转换为三维坐标;而在立体视觉中,视差分析通过比对双视图对应像素偏移量,构建深度映射矩阵。最终通过点云融合算法,将离散空间坐标整合为连续曲面模型,该技术体系在工业检测、数字娱乐及沉浸式交互等领域具有重要应用价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值