IOS笔记——UIScrollView属性介绍

UIScrollView在游戏项目中用的是很多的,但是具体有哪些属性呢,在这里我也做一个总结

UIScrollView *scr = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];//初始化一个scr
    scr.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * 2, self.view.frame.size.height *2);//设置scr可以滑动的区域  默认为0 ,也就是没有可以滚动区域
    
    //下面的时一些属性
    scr.contentOffset = CGPointMake(1024, 0);                     //最开始显示Scrollview的时候,让scrollview那一块内容出来。具体的可以参照http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/7043936
    scr.contentInset = UIEdgeInsetsMake(100, 100, 100, 100);     //刚加载的时候,显示的是哪一块内容 
    scr.showsHorizontalScrollIndicator = YES;   //是否显示水平方向的滚动条   默认为 yes
    scr.showsVerticalScrollIndicator  = YES;    //是否显示垂直方向滚动条  默认为yes
    [scr setPagingEnabled:YES];                 //滚动时是否直接滚动一个scr大小的距离  默认为 no
    scr.scrollEnabled = YES;                    //是否让scr可以滚动  默认为 yes
    scr.bounces = YES;                          //是否划到边界的时候有反弹效果,  默认为yes
    scr.bouncesZoom = YES;                      //有没有反弹效果,用在缩放上,在放大或缩小到最值时,是否与反弹效果   默认为yes
    scr.maximumZoomScale = 2.0f;                //缩放的时候最大值   默认为1
    scr.minimumZoomScale = 1.0f;                //缩放的最小值   默认为 1
    scr.clipsToBounds = NO;                     //超出范围的时候是否裁剪  默认为no 
    scr.directionalLockEnabled = YES;           //默认为no 可以随手势滚动,如果为yes 假如一开始是垂直或者是水平运动,就会锁定另外一个方向的滚动, 假如一开始是对角方向滚动,则不会禁止某个方向
    scr.indicatorStyle = UIScrollViewIndicatorStyleWhite;  //滚动涛的样式 只有三种 white  black 和 默认(Default)
//    scr setScrollIndicatorInsets:UIEdgeInsetsMake(<#CGFloat top#>, <#CGFloat left#>, <#CGFloat bottom#>, <#CGFloat right#>)   //设置滚动条的位置
scr.useInteractionEnable = YES;  //视图对触摸事件是否需要作处回应  如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件



整体属性介绍 可参照http://blog.sina.com.cn/s/blog_992910ad0101441g.html

额外介绍一些Scrollview的东西,scrollview的属性实在是太强大了,点击按钮跳转scrollview的另外一屏的时候,有动画效果的代码

mainScr setContentOffset:<#(CGPoint)#> animated:<#(BOOL)#>
属性不定时更新····

scrollView.userInteractionEnabled = YES;                //视图对触摸事件是否需要作处回应可以通过设置视图的userInteractionEnabled属性。

                                                                                默认状态为YES,如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件

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