iOS 多线程简介 一

进程与线程分别:

  • 进程:
    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程

这里写图片描述

  • 线程
    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

这里写图片描述

线程的串行

  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
这里写图片描述

多线程

什么是多线程:
  • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 进程  车间,线程  车间工人
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

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多线程的原理:
  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
如果线程非常非常多,会发生什么情况?
  • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
  • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点:
  • 优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源 利用率(CPU、内存利用率)
  • 缺点
    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

什么是主线程:
  • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用:
  • 显示\刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:
  • 别将比较耗时的操作放到主线程中
  • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

下载图片示例:

错误做法:


- (void)downloadImage
{
    // 在主线程下载图片,会严重影响UI的流畅度
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"]];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.imageView.image = image;
}

正确做法:

- (void)downloadImage
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(queue, ^{
        // 异步下载,防止阻塞主线程
        NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com/images/111.png"]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 主线程刷新UI
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}

iOS中多线程的实现方案

这里写图片描述

多线程的安全隐患

资源共享
- 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
如下图:

这里写图片描述

这里写图片描述

安全隐患分析

这里写图片描述

安全隐患解决 – 互斥锁

这里写图片描述

安全隐患解决 – 互斥锁

  • 互斥锁使用格式
    • @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
      注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
  • 互斥锁的优缺点
    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁的使用前提
    • 多条线程抢夺同一块资源
  • 相关专业术语:线程同步
    • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

- iOS开发的建议
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

什么叫做线程间通信
- 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信方式 – 利用NSPort

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线程间通信示例 – 图片下载

这里写图片描述

- (void)downloadImage
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(queue, ^{
        // 异步下载,防止阻塞主线程
        NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com/images/111.png"]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 主线程刷新UI,跟主线程通信
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}
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