【JavaScript】初识js

前端三大利器就是HTML+CSS+JavaScript,他们在整个前端开发中的主要作用大体可以概括如下

html标记语言负责页面的结构
css层叠样式表负责页面的样式
javascript编程语言负责页面的行为(客户端)

其中最复杂也是最重要的部分就是Javascript。用一个词来形容JS的用途,就是“上天入地”。在客户端开发中我们可以使用JS来实现特效、动画、交互、数据校验 ;在服务器端有node;在数据库中有mongodb。所以现今的开发环境对于我们对JS的掌握程度要求越来越高,要想在软件开发一道上走得远,我们必须要掌握好JS。

今天先简单介绍一下JS的一些基本知识。

1.书写位置

    *** 嵌入式

类似于CSS内嵌式一样,我们同样把代码写在页面里,通过<script></script>标签进行标记,在该标签内写JS代码。平时JS代码少的时候可以用这种方式。

其中JS代码可以放在任何位置(<head></head>里,<body></body>里,<html></html>外),但建议放在body末尾。

01_书写位置.html

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 6     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 7     <title>Document</title>
 8 </head>
 9 <body>
10         <script>
11             alert("hello js!");
12         </script>
13 </body>
14 </html>

    *** 外链文件(实际项目中)

类似于CSS代码外部引用,我们在专门的文件写JS代码,然后在页面内引入该js文件,实现页面结构和行为的分离,这是W3C一直倡导的标准,也是实际开发中我们常采用的方式。

01_书写位置.html

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 6     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 7     <title>Document</title>
 8 </head>
 9 <body>
10         <script src="my.js"></script>
11 </body>
12 </html>

my.js

alert("hello world!");

    *** 行内式

直接在html标签中写JS代码,会造成耦合性过大,不利于维护,同样不建议使用,只要了解就好。

01_书写位置.html

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 6     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 7     <title>Document</title>
 8 </head>
 9 <body>
10     <p onclick="alert('呵呵');">这是一段文字</p>
11 </body>
12 </html>

当一个页面多存在多个<script></script>标签时,按顺序从上往下执行。

2.熟悉js常见的语句

02_js输出信息.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
    <script>
        //js代码书写位置 ctrl+"/" 注释快捷键
        alert("1");
        // alert("2");
        // alert("3 \nssss");

        document.write("<h1>人一定要有自己的追求!!</h1>");
    
        console.log("猜猜我在哪"); //F12打开开发者工具 找到console面板

    </script>
</body>
</html>

2.1 alert("xxxxx"); 弹出窗口

在当前界面弹出一个弹窗

实现效果:

2.2 document.write("...") 在页面中输出信息

直接在页面中显示我们输入的内容,其中document就代表了当前页面这个对象。

实现效果:

2.3 console.log("...") 控制台输出

浏览器自带一个开发者工具,一般的快捷键都是F12,后者右击选择进入。找到console控制选项。这是我们学习JS的一个重要组成部分,很多结果都会在控制台进行输出。

实现效果:

3.变量

任何一门语言存在自己的语法,而语法最基本的就是变量,所谓变量就是未知数,他是内存中的一块位置,可以用来存储一个值,并且这个值可以改变。

03_js变量.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
    <script>
        // var x;
        // x = 10;  //把10赋值给变量x
        // console.log(x); // 10

        var x = 20;
        var c = 30, b = 20;
        x = x + 20;
        alert(x);

    </script>
</body>
</html>

在es6中,我们还会使用 let/const 定义变量,这个我们之后再提,现在先把var掌握住。

4.变量类型

JavaScript是一门弱类型语言,不像Java一样,每个变量是个什么类型严格规定。在JavaScript中我们统一使用var来定义,要想查看该变量类型,我们可以使用typeof关键字来查看。

04_js变量类型.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
    /*
    基本类型
        number 整数 小数 负数
        string 字符串 "hello" 'world'
        boolean 布尔值 true/false
        undefined 未赋值的变量类型就是undefined
        null 空引用
    引用类型
        数组 函数 对象 正则 日期
    */
   
        // 变量名 $ _ 数字 字母 不能以数字开头
        //不能是关键字
        var i = 10;
        var j = 10.2;
        console.log(typeof i);  //number
        console.log(typeof j);  //number

        var a = "hello";
        var b = 'world';
        console.log(typeof a);  //string
        console.log(typeof b);  //string

        var f1 = true;
        var f2 = false;
        console.log(typeof f1);  //boolean
        console.log(typeof f2);  //boolean

        var c;
        console.log(c); //一个变量未定义 值undefined
        console.log(typeof c);  //undefined 类型

        var d = null;
        console.log(typeof d);  //boolean

    </script>
</body>
</html>

实现效果:

5.运算符

05_运算符.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // + - * /
        // + 当有字符串参与 表示字符串拼接
        
        console.log(10/20);
        console.log("3"+"4");   //"34"
        console.log(typeof("3"+"4"));   //string
        console.log(10+"5");    //"10"+"5"--->"105"
        var x = 10;
        console.log("x+2");
        console.log(x+2);
        console.log(x+"2");
        console.log("3"-"4");//相当于 3 - 4 = -1
        console.log("3"*"4");//相当于 3 * 4 = 12
        console.log("20"+20-10);//"2020" - 10 ---> 2010
        console.log(typeof("20"+20-10));//number
        console.log("6"-false); //false转成数字0  "6" - 0 = 6
        console.log("6"-"5sads");// NaN not a number
        console.log(typeof NaN);// number
        

        /*
            ++x与x++
            相同点 
                最终x的值都会在原来基础上加1
            区别   
                y = ++x是先运算后赋值
                y = x++是先赋值后运算 
        */
        var x = 10;
        x++; // ++自增运算符 让变量自己加1
        console.log(x); // 11
        
        var y = 10;
        var k;
        // k = y++; // y++整体的值是y之前的值
        k = ++y; // ++y整体的值是y+1后的值 k=11
        console.log(y);
        console.log(k);

        // % 求余运算符/取模运算符
        console.log(4%2); // 0
        console.log(15%6); // 3

    </script>
</body>
</html>

实现效果:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gg-boy/p/11576909.html

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