【leetcode】142. Linked List Cycle II My Submissions Question

hahh.so young so naive 的我居然想用这种弱智方法破这题。。。

编译不通过啊 因为实例对象不能酱紫比较的。python它不知道咋比啊需要另外写函数操作实现这个。(but据说可以比node存放的内存啊blabla。 暂缓吧我先把这个错误的二逼算法po上来~


# Definition for singly-linked list.
# class ListNode(object):
#     def __init__(self, x):
#         self.val = x
#         self.next = None

class Solution(object):
    def detectCycle(self, head):
        """
        :type head: ListNode
        :rtype: ListNode
        """
        if head is None:
            return None
        nodes = []
        this = head
        while (this.next is not None):
            if this in nodes://   so young so naive :)
                return this
            else:
                nodes.append(this)
            this = this.next
        return None

。看答案都看了半天才看懂(⊙﹏⊙)

自己写下数学推导吧>>(快慢指针同141题

s: list起点到循环起点的距离

m:list起点到快慢指针相遇点的距离

k:慢指针到相遇时走的距离(快指针是2k

r:循环的长度

然后快慢指针相遇时快指针追了慢指针nr的距离所以①2k-k = nr  (第一次相遇时追了r,第二次相遇追了2r....((n是指第n次相遇

由①得出 ②k=nr

由距离关系得出③ s = k-m

将②代入③得出④s = nr-m = (n-1)r+(r-m)

我们取n=1(即计算第一次相遇时的各参数)代入④。得到⑤s=r-m

那么从起点起走s 步就可以到循环的起点。

所以一个point从起点开始走。另一个point从快慢指针相遇点开始走。一步一步走。

r-m步之后两个point都会到循环的起点。(此时另一个point走了正好r-m步。 循环长度为r 而它开始时已经走过了m步。

所以两个point相遇时返回那个地点就好了~

以上~ 附代码如下。


# Definition for singly-linked list.
# class ListNode(object):
#     def __init__(self, x):
#         self.val = x
#         self.next = None

class Solution(object):
    def detectCycle(self, head):
        """
        :type head: ListNode
        :rtype: ListNode
        """
        if (head is None) or (head.next is None):
            return None
        fast = head
        slow = head 
        while (fast is not None)and(fast.next is not None) :
            fast = fast.next.next
            slow = slow.next
            if fast==slow:
                p1 = head
                p2 = fast
                while p1!=p2:
                    p1 = p1.next
                    p2 = p2.next
                return p1
        return None
                
    


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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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