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转载 IIS与.NET顺序安装反了

IIS和.NET的安装顺序应该是先安IIS,再装VS.NET。如果安装顺序反了,或者IIS重装了,就需要使用aspnet_regiis.exe -i来重新安装IIS Mapping(主要用于aspx、asmx等文件的Extention的匹配)。运行cmd,到C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v 2.0.50727目录下,运行以下命令:aspnet_regii

2009-12-11 11:37:00 643

转载 软件质量评价标准

我们把影响软件质量的因素分成三组,分别反映用户在使用软件产品时的三种不同倾向或观点。这三种倾向是:产品运行、产品修改和产品转移。信息系统作为一个产品,也可以参照这三种倾向来定义。 我们可以采取以下步骤实施全面质量控制:1.实行工程化开发“信息系统开发方法”一词的广义理解是“探索复杂系统开发过程的秩序”;狭义理解是“一组为信息系统开发起工具作用的规程”,按这些规程工作,可以较合理地达

2008-01-31 11:26:00 446

转载 ISO9000:2000系列标准下的质量管理原则

本译文表述的虽然是ISO9000:2000系列标准下的质量管理原则,但这些原则与CMM/CMMI标准的管理原则是相通的。特别是CMMI标准,综合了三个源标准,也借鉴和融合了当今适用的管理理论和实践,包括ISO9000等其他的标准的管理思想。   各软件企业所服务的行业不同,企业性质不同,组织战略不同,实施ISO9000标准,推行CMM/CMMI标准也就会有不同的实施方法。但管理原则应该是一致的。所

2008-01-31 10:42:00 1433

转载 查找瓶颈时按以下顺序,由易到难。

    服务器硬件瓶颈-〉网络瓶颈(对局域网,可以不考虑)-〉服务器操作系统瓶颈(参数配置)-〉中间件瓶颈(参数配置,数据库,web服务器等)-〉应用瓶颈(SQL语句、数据库设计、业务逻辑、算法等)     注:以上过程并不是每个分析中都需要的,要根据测试目的和要求来确定分析的深度。对一些要求低的,我们分析到应用系统在将来大的负载压力(并发用户数、数据量)下,系统的硬件瓶颈在哪儿就够了。   

2008-01-30 14:40:00 737

转载 交易成本分析(有待理解)

1) 使用和站点概况A. 在线使用概况下表列出了本文中项目组所用的在线使用概括。 峰值乘数用于计算与平均负载有关的系统的最大容量。 如果每秒钟的平均请求数量是 150 ,如果您的峰值乘数是 3 的话那么预期峰值将会是每秒钟 150 次请求。 为了对实施进行容量规划,您应当为系统的峰值容量做规划。描述 值会话的平均时间 7 分钟(420 秒)峰值乘数 3x 平均值每个用户每次访问的请求数 141由“

2008-01-30 14:37:00 860

转载 性能测试的一些思路

测试目标:测试过程是否满足以上过程指标及最终的需求指标;及如何通过结合2者指标评估出被测系统及上线环境的线性对比指标;最后得到系统的性能、可扩展性、可用性等测试结论。测试步骤:1) 基准测试:分步测试。测试结果是一致的且可重现。测试环境一直处在相同的高负载下进行。 2) 容量规划测试:系统测试。容量规划在测试需求阶段就需要从设计获取了,详见附件《性能指标容量规划.DOC》。如果要确定系统的容量

2008-01-29 16:18:00 1067

转载 Web 开发人员: 为最佳性能而进行优化?

如果您在开发 Web 应用程序,那么您很可能熟悉基于Java连接到数据库的方法:JDBC 和 SQLJ。但是您知道如何能让使用这些方法的应用程序获得最佳性能吗?微调数据库访问会使应用程序和数据库保持协调一致。如果您在开发 Web 应用程序,那么您很可能熟悉基于Java连接到数据库的方法:JDBC 和 SQLJ。但是您知道如何能让使用这些方法的应用程序获得最佳性能吗?如果您认为性能不是开

2008-01-29 14:15:00 409

转载 Windows性能管理解析

说到Windows环境下的性能管理,许多人首先想到的可能就是无处不在的Performance Monitor工具。早在Windows NT时代,Performance Monitor就是获取性能信息的主要工具,当然,任务管理器和Windows管理规范(Windows Management Instrumentation)也属于 常用工具之列,它们不仅能够提供性能数据,而且还能提供其他与性能有关的管

2008-01-29 13:37:00 914

转载 游戏项目中的自动化测试和持续集成

        现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份 声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,游戏是软件开发复杂性的最佳代表,不同技能的人需要 协同工作,这也就是某些人所说的游戏项目中高风险因素所在。  软件项目延期、Bug满天飞和失

2008-01-08 10:35:00 998

空空如也

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