一 线程池
1.构建线程池的参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
corePoolSize 核心线程数,在不开启 allowCoreThreadTimeOut情况下线程池内长期保留的线程数,没有任务的情况下也不会关闭这些线程。
maximumPoolSize 最大线程数,线程池内可以开启的最大线程数,注意只有当工作队列满了才会在核心线程外开启线程。
keepAliveTime以及unit , TimeUnit是时间的单位,从nanoseconds到day,keepAliveTime则是线程的存活时间,在不开启allowCoreThreadTimeOut时专用于非核心线程,当达到允许的存活时间没有任务的话就会关闭。
workQueue 工作队列,从workQueue中取出要放入线程的runnable.
threadFactory 线程的工厂类,没有可以不填,可以通过工厂类来完成对线程的一些设置,比如线程的名称,线程池提供了无需提供工厂类的实现方法。
RejectedExecutionHandler 拒绝策略,当线程达到最大核心线程数,并且工作队列满了的话会按照handler的策略处理,可以自己实现,也可以采用系统提供的,线程池默认的是AbortPolicy,会直接返回一个exception。
注意:当线程内的工作队列未满的时候不会在核心线程之外开启更多线程!但是如果你的核心线程数为0,并不会等到工作队列满了才会开启第一个任务,我试下来是和核心线程数为1的表现一样。
当开启allowCoreThreadTimeOut,核心线程数如果达到超时时间也会被关闭,可以节省资源,毕竟线程空转也是要消耗资源的。