#笔记#圣思园 JavaSE 第10讲——面向对象之 封装 encapsulation 续

1. 类中的数据部分、属性部分又叫做成员变量(member variable),属性用英文表示为property或者attribute。

2.对象是new出来的实例(instance)。生成一个对象的过程又叫做实例化。

3.命名约定

a) 类:首字母大写,如果一个类名由多个单词构成,那么每个单词的首字母都大写,中间不使用任何的连接符。比如Person类,MemberTest类。

b) 方法:首字母小写。如果一个方法由多个单词构成,那么第一个单词的所有字母全都小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。比如add,addThreeInt。

c) 属性:命名约定与方法相同。比如age,ageOfPerson。

4.定义在类中的变量叫做属性——成员变量

定义在方法中的变量——局部变量

5.如何定义属性?

6.如何使用属性?利用 . 运算符。首先new类的实例

public class Person
{
    int age = 20;
    public static void main(String[] args)
    {
        Person person = new Person();
        
        System.out.println(person.age);
    }
}
输出:20

7.局部变量使用前必须要声明并赋初值;

   成员变量使用前必须要声明,但可以不赋初值。

public class Person
{
    int age;-----------------成员变量不赋初值的时候
    public static void main(String[] args)
    {
        Person person = new Person();
        
        System.out.println(person.age);
    }
}
输出:0------------------------------0哪里来???没有初始化的时候,给int型的成员变量赋一个默认的初始值0

8. 成员变量与局部变量的联系与区别:

a) 无论是成员变量还是局部变量,使用前都需要声明(定义)。
b) 对于局部变量来说,使用前必须要初始化;

     对于成员变量来说,使用前可以不初始化。

如果没有初始化成员变量就开始使用,那么每个类型的成员变量都有一个默认的初始值


i. byte、short、int、long类型的初始值为0
ii. float、double类型的初始值为0.0
iii. char类型的初始值‘\u0000’
iv. boolean类型的初始值为false

9. 引用类型(reference type)除了之前讲的8个原生类型,其余的都是引用类型

引用类型是用在对象上的。(以下两个例子好闹心.........................)

一个对象可以被多个引用所指向,但同一时刻,每个引用只能指向唯一的一个对象。如果一个对象被多个引用所指向,那么无论哪个引用对对象的属性进行了修改,都会反映到其他的引用当中。


Person person = new Person();----------------------person是个引用类型!


public class People
{
    int age = 20;

    public void change(People people)------------------------------------这个方法接受people类型变量
    {
             people.age = 30;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        People people = new People();----------------------------------------new这个people类时,在内存的堆中生成了people类型对象。people在栈中作为引用变量,指向堆中的对象。java里都是通过引用,来间接操作对象。people对象中的年龄,就是最开始的初始值,int age = 20.

        int age = people.age;

        System.out.println(age);--------------------------------------------------此时打印出age为20.因为还没调用方法

        people.change(people);--------------------------------------------------调用change方法时,把people引用传递给形参。此时两个people引用指向了同一个对象。在change方法里面,通过people引用,将people引用指向的对象的年龄改为30,方法执行完毕

        int age2 = people.age;

        System.out.println(age2);//此时打印出age为30
    }


}

people对象只有一个,但是出现了两个引用。好比房间号码,房间只有一个,但是不同的人拿着房间号都能找到这个房间。


eg.

public class People
{
    int age = 20;

    public void change(People people)//这个方法接受people类型变量
    {
        people = new People();//change方法里新生成了一个people对象。people引用吧age改为30.
        
        people.age = 30;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        People people = new People();//new这个people类时,在内存的堆中生成了people类型对象。people在栈中作为引用对象,指向堆中的对象。java里都是通过引用,来间接操作对象。

        int age = people.age;

        System.out.println(age);//此时打印出age为20.因为还没调用方法

        people.change(people);//调用people方法时,把people引用传递给形参。此时两个people引用指向了同一个对象

        int age2 = people.age;-------------------此处的people还是main方法里面的引用类型对象,它依旧指向age20!!

        System.out.println(age2);//此时打印出age为20
    }


}


            





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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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