#笔记#圣思园 JavaSE 第51讲——策略模式和在集合中的应用

1.策略模式

策略模式体现了两个非常基本点面向对象设计原则:

(1)封装变化的概念

(2)使用接口编程,而不是对接口的实现

策略模式定义:

(1)定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使他们之间可以互换

(2)策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

策略模式的组成:

(1)抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或抽象类实现(Comparator接口)

(2)具体策略角色:包装相关算法和行为(Comparator接口的实现类)

(3)环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用(TreeSet或TreeMap)

2.策略模式编码步骤

(1)对策略对象定义一个公共接口

(2)编写策略类,该类实现了上面的公共接口(多个策略类)

(3)在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用

(4)在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法或者使用构造方法完成赋值

3.编程完成加减乘除的计算过程

(1)新建Strategy接口,定义抽象策略类

(2)新建加法策略类,实现抽象策略类的接口

新建减法、乘法、除法策略类,实现抽象策略类的接口

(3)新建环境角色类

(4)新建客户端类


4.快捷键Ctrl + T——找出接口的所有实现类

5.策略模式优缺点

(1)客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪个策略类

(2)造成很多策略类,维护代价高

6.缺点的解决方式——工厂方法

7.使用策略模式:存在Person类,具有id、name、age属性,按照这三个属性进行正序和倒序排序。假如年龄或姓名重复,按照id正序排序。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值