C++研究笔记
工程化
A.h
成员函数1;
成员函数2;
A.c
#include"A.h"
A::成员函数1{}
A::成员函数2{}
demo.c
#include"A.h"
int main()
{
todo...
}
相比于C,C++的新特性
- C++有布尔类型,C没有哦…
初始化方法
- 复制初始化 int x = 1024; (C语言有的特性)
- 直接初始化 int x(1024);
随用随定义
- C语言:所有变量定义必须位于函数体的前面
- 随用随定义
输入输出方式
- 不用关心占位符 ;譬如 %d ,%f …
不用关心数据类型
cout << oct|dec|hex|boolalpha << x <
OOP
数据的封装
class Student
{
public:
void setAge(int _age){age = _age;}
int getAge(){return age;}
private:
string name;
int age;
}
- 可以设置只读属性,类的封装不设置对外写接口
内联函数
- 类内定义的函数优先选择编译为内联函数
类外定义
- 同文件 类外定义 类名::成员{}
- 分文件类外定义 文件名 类名.h 调用者: #include”类名.h” 类名::成员{}
构造函数
- 构造函数在对象实例化时被自动调用,且仅调用一次
- 构造函数与类同名
- 构造函数没有返回值
- 构造函数可以有多个重载形式
- 实例化对象时仅用到一个构造函数
- 当用户没有定义构造函数时,编译器自动生成一个构造函数
初始化列表
student():m_strName("rose"),m_iAge(20){}
- 初始化列表先于构造函数执行
- 初始化列表只能用于构造函数
侯捷老师提到过推荐使用初始化列表
初始化列表可以征服const声明的常量,个人感觉就像先执行初始化列表,进行变量m_Age的初始化,然后const修饰将变量转换成常量
person(int age):m_Age(age){}
private:
const int m_Age;
拷贝构造函数
定义
类名(const 类名 &变量名)
- 没有定义拷贝构造函数,系统会自动生成一个默认的拷贝构造函数
- 直接初始化,复制初始化,系统自动调用拷贝构造函数
整个对象的拷贝
析构函数
~类名(){}
对象数组
Coordinage coor[3] //栈实例化对象数组
coor[0].m_iX //访问成员
Coordinate *p = new Coordinate[3]; //堆实例化对象数组
p[0].m_iX // p->m_iX
p++;
P->m_iX; // 第二个单元
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝
*两个实例化对象指向同一块内存,最后操作的对象总是覆盖掉前一对象的操作;释放内存时,能够导致内存的二次释放
深拷贝
- 重新申请内存
- 传入对象的内存赋值给新申请的内存,通常用遍历的方式来赋值
Test(const Test& arr){
m_pArr = new int[m_iCount];
for(int i=0;i<m_iCount;i++)
{
m_pArr[i] = arr.m_pArr[i];
}
}
对象指针
Coordinate *p = new Coordinate;
p->member;
(*p).member; //这个最是让自己匪夷所思的,p指向了Obj,*p的意思就是读取了Obj
#include <iostream>
using namespace std;
class Coordinate
{
public:
Coordinate()
{
}
// 打印坐标的函数
void printInfo()
{
cout<<"("<<m_iX<<","<<m_iY<<")"<<endl;
}
public:
int m_iX;
int m_iY;
};
int main(void)
{
//定义对象数组
Coordinate *coorArr = new Coordinate[2];
coorArr[0].m_iX = 1;
coorArr[0].m_iY = 2;
coorArr[1].m_iX = 3;
coorArr[1].m_iY = 4;
//遍历数组,打印对象信息
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
coorArr[i].printInfo();
}
return 0;
}
- 指针访问对象数组成员:指针名[偏移量].成员
测试
1. &coorArr[0] 打印出来的结果是地址,coorArr[0]是一个数值嘛?
2. 测试结果,error,姑且就把它当作对象看待
对象成员指针
class Line
{
public:
Line();
~Line();
private:
Coordinate *m_pCoorA;
Coordinate *m_pCoorB;
}
Line::Line()
{
m_pCoorA = new Coordinate(1,3);
m_pCoorB = new Coordinate(5,6);
}
Line::~Line()
{
delete m_pCoorA;
delete m_pCoorB;
}
this指针
- 解决参数与数据成员同名
this指针在参数列表中的位置
return (*this) //返回一个对象
返回引用对象,比如第一次操作改变了成员变量,第二次操作 返回对象.成员变量,变量会发生改变
- 如果直接返回一个对象,第二次操作不会改变变量
this指针的特殊用法
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
public:
Array(int len):m_len(len)
{
cout<<"构造函数"<<endl;
}
void set(int len)
{
m_len = len;
}
int get()
{
return m_len;
}
Array printinfo()
{
cout<<"m_len= "<<m_len<<endl;
return (*this);
}
private:
int m_len;
};
测试程序1
int main()
{
Array arr1(10);
arr1.printinfo().set(5);
cout<<arr1.get()<<endl;
return 0;
}
- 测试结果arr1的数值没有发生改变,因为返回的另外一个对象,该对象为临时对象
解决方法
Array& printinfo()
{
cout<<"m_len= "<<m_len<<endl;
return (*this);
}
- 将返回对象修改为返回引用,指向同一个内存区域,就可以测试成功
返回对象修改为对象指针
Array* printinfo()
{
cout<<"m_len= "<<m_len<<endl;
return this;
}
int main()
{
Array arr1(10);
arr1.printinfo()->set(5);
cout<<arr1.get()<<endl;
return 0;
}
const
- const int * p = int const *p
const修饰的是(*p) , 即指针指向的数值,数值为常量
- int * const p
const修饰的是p, 指针为常量
int x=3 const int &y = x x=0正确,y=20错误(const修饰了引用y,y为常量,不可以赋值)
int x =3 (变量) const int x= 3 (常量)
- 如果成员变量前const修饰,那么构造函数在函数体内定义,这样的方法会产生error;但是倘若使用初始化列表的方法的话,程序会成功,初始化列表完成了成员变量的初始化,然后const修饰,之后成员变量为常量,不可进行赋值操作了.
- 常对象成员,也可以用初始化列表这样的技术手段
常成员函数
函数 const;
常成员函数中不能改变成员变量的数值
void change() const
{
m_iX = 10;
}void change(const *this)
{
this->m_iX = 10; //error const修饰了(*p)指向的数值,数值为常量
}//互为重载
void changeX() const;
void changeX();调用的时候需要前面const来区分,否则调用普通函数,而不是常成员函数
- 常成员函数的本质是内部使用常this指针
- 常成员函数内不能调用普通的成员函数
常指针与常引用
int main(void)
{
Coordinate coor1(3,5);
const Coordinate &coor2 = coor1;
const Coordinate *pCoor3 = &coor1;
coor1.printInfo();
coor2.getX(); //error getX()要求传入读写权限的参数,而coor2传入的this指针只有读权限
pCoor3->getY(); //error ...同上
return 0;
}
- getX, getY为普通成员函数,有着读写权限.