1、Serializable 实现序列化
在 Java 中, 只要一个类实现了 java.io.Serializable 接口,那么它就可以被序列化。ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 对对象进行序列化及反序列化通过 ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream 对对象进行序列化及反序列化。
2、writeObject 和 readObject 自定义序列化策略
在类中增加 writeObject 和 readObject 方法可以实现自定义序列化策略。
3、序列化 ID
虚拟机是否允许反序列化,不仅取决于类路径和功能代码是否一致,
重要的点是两个类的序列化 ID 是否一致(就是 private static final long serialVersionUID
4、序列化并不保存静态变量
序列化子父类说明
要想将父类对象也序列化,就需要让父类也实现 Serializable 接口。
5、Transient 关键字阻止该变量被序列化到文件中
在变量声明前加上 Transient 关键字,可以阻止该变量被序列化到文件中,在被反序列化后, transient 变量的值被设为初始值,如 int 型的是 0,对象型的是 null。
服务器端给客户端发送序列化对象数据,对象中有一些数据是敏感的,比如密码字符串等,希望对该密码字段在序列化时,进行加密,而客户端如果拥有解密的密钥,只有在客户端进行反序列化时,才可以对密码进行读取,这样可以一定程度保证序列化对象的数据安全。
6、序列化
在 Java 语言里深复制一个对象,常常可以先使对象实现 Serializable 接口,然后把对象(实际上只是对象的一个拷贝)写到一个流里,再从流里读出来,便可以重建对象。
7、4种标准元注解是哪四种?
元注解的作用是负责注解其他注解。
@Target 修饰的对象范围
@Retention 定义 被保留的时间长短
@Documented 描述-javadoc
@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的
8、注解是什么?
Annotation(注解)是 Java 提供的一种对元程序中元素关联信息和元数据(metadata)的途径和方法。 Annatation(注解)是一个接口,程序可以通过反射来获取指定程序中元素的 Annotation对象,然后通过该 Annotation 对象来获取注解中的元数据信息。
9、Java中实现多线程有几种方法
继承Thread类;
实现Runnable接口;
实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程;
使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程(也就是使用了ExecutorService来管理前面的三种方式)。
10、实现 Runnable 接口。
如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个 Runnable 接口。
11、基于线程池的方式
线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。
Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池只是一个执行线程的工具 真正的线程池是ExecutorService
newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行 很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。
调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。
如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
在任意点,在大多数 Threads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。
newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
newSingleThreadExecutor
返回一个线程池(这个线程池只有一个线程) ,这个线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!
13、如何停止一个正在运行的线程
1)、使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2)、使用stop方法强行终止,不推荐这个方法,因为stop和suspend及resume一样都是过期作废的方法。
3)、使用interrupt方法中断线程。
14、notify()和notifyAll()有什么区别?
notify可能会导致死锁,而notifyAll则不会
任何时候只有一个线程可以获得锁,也就是说只有一个线程可以运行synchronized 中的代码使用notifyall,可以唤醒所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify只能唤醒一个。wait() 应配合while循环使用,不应使用if,务必在wait()调用前后都检查条件,如果不满足,必须调用notify()唤醒另外的线程来处理,自己继续wait()直至条件满足再往下执行。
notify() 是对notifyAll()的一个优化,但它有很精确的应用场景,并且要求正确使用。不然可能导致死 锁。正确的场景应该是 WaitSet中等待的是相同的条件,唤醒任一个都能正确处理接下来的事项,如果唤醒的线程无法正确处理,务必确保继续notify()下一个线程,并且自身需要重新回到WaitSet中.
对于 sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于 Thread 类中的。而 wait()方法,则是属于 Object 类中的。sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出 cpu 该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态
在调用 sleep()方法的过程中, 线程不会释放对象锁。而当调用 wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的,volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存。
禁止进行指令重排序。
volatile 不是原子性操作 什么叫保证部分有序性?
当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
使用 Volatile 一般用于 状态标记量和单例模式的双检锁
17、Thread 类中的start() 和 run() 方法有什么区别?
start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。
当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程 。
18、为什么wait, notify 和 notifyAll这些方法不在thread类里面?
JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。
如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们定义在Object类中因为锁属于对象 。
只有在调用线程拥有某个对象的独占锁时,才能够调用该对象的wait(),notify()和notifyAll()方法。
如果不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。
还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。
wait()方法强制当前线程释放对象锁。这意味着在调用某对象的wait()方法之前,当前线程必须已经获得该对象的锁。因此,线程必须在某个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的wait()方法。
在调用对象的notify()和notifyAll()方法之前,调用线程必须已经得到该对象的锁。因此,必须在某个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的notify()或notifyAll()方法。
调用wait()方法的原因通常是,调用线程希望某个特殊的状态(或变量)被设置之后再继续执行。调用 notify()或notifyAll()方法的原因通常是,调用线程希望告诉其他等待中的线程:"特殊状态已经被设置"。这个状态作为线程间通信的通道,它必须是一个可变的共享状态(或变量)。
20、Java中interrupted和isInterruptedd方法的区别?
interrupted() 和 isInterrupted()的主要区别是interrupted() 会将中断状态清除而isInterrupted()不会。
Java多线程的中断机制是用内部标识来实现的,调用Thread.interrupt()来中断一个线程就会设置中断标识为true。当中断线程调用静态方法Thread.interrupted()来检查中断状态时,中断状态会被清零。而非静态方法isInterrupted()用来查询其它线程的中断状态且不会改变中断状态标识。
简单的说就是任何抛出InterruptedException异常的方法都会将中断状态清零。无论如何,一个线程的中断状态有有可能被其它线程调用中断来改变 。
21、Java中synchronized 和 ReentrantLock 有什么不同?
相似点:
这两种同步方式有很多相似之处,都是加锁方式同步,都是阻塞式的同步,也就是说当如果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行线程阻塞和唤醒的代价是比较高
区别:
这两种方式最大区别就是对于Synchronized来说,是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成。Synchronized进过编译,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这个两个字节码指令. 在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经拥有了那个对象锁,把锁的计算器加1,相应的,在执行monitorexit指令时会将锁计算器就减1,当计算器为0时,锁就被释放了。如果获取对象锁失
由于ReentrantLock是java.util.concurrent包下提供的一套互斥锁,相比Synchronized,ReentrantLock类提供了一些高级功能,
主要有以下3项:
等待可中断,持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于 Synchronized来说可以避免出现死锁的情况。
公平锁,多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁,Synchronized锁非公平锁, ReentrantLock默认的构造函数是创建的非公平锁,可以通过参数true设为公平锁,但公平锁表现的性能不是很好。锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定对个对象 。失败,那当前线程就要阻塞,直到对象锁被另一个线程释放为止 。
22、SynchronizedMap和ConcurrentHashMap有什么区别?
SynchronizedMap()和Hashtable一样,实现上在调用map所有方法时,都对整个map进行同步。而 ConcurrentHashMap的实现却更加精细,它对map中的所有桶加了锁。所以,只要有一个线程访问 map,其他线程就无法进入map,而如果一个线程在访问ConcurrentHashMap某个桶时,其他线程,仍然可以对map执行某些操作。
所以,ConcurrentHashMap在性能以及安全性方面,明显比Collections.synchronizedMap()更加有优势。同时,同步操作精确控制到桶,这样,即使在遍历map时,如果其他线程试图对map进行数据修改,也不会抛出ConcurrentModificationException 。
23、什么是线程安全
线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。
在多线程环境中,当各线程不共享数据的时候,即都是私有(private)成员,那么一定是线程安全的。但这种情况并不多见,在多数情况下需要共享数据,这时就需要进行适当的同步控制了。
线程安全一般都涉及到synchronized, 就是一段代码同时只能有一个线程来操作 不然中间过程可能会产生不可预制的结果。
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
24、Thread类中的yield方法有什么作用?
Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。
它是一个静态方法而且只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行。
25、Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?
两个方法都可以向线程池提交任务
execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中,
submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法 。
26、说一说自己对于 synchronized 关键字的了解
asww
synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。
早期的synchronized 效率低
27、说说自己是怎么使用 synchronized 关键字,在项目中用到了吗synchronized关键字最主要的三种使用方式
修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
修饰静态方法: 也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例,
如果一个线程A调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程B需要调用这个实例对象所属类的静态 synchronized 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的锁是当前类的锁,而访问非静态synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁。
修饰代码块: 指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。
总结: synchronized 关键字加到 static 静态方法和 synchronized(class)代码块上都是是给 Class 类上锁。synchronized 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。尽量不要使用 synchronized(String a) 因为JVM中,字符串常量池具有缓存功能
28、什么是线程安全?Vector是一个线程安全类吗?
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。
如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。一个线程安全的计数器类的同一个实例对象在被多个线程使用的情况下也不会出现计算失误
将集合类分成两组,线程安全和非线程安全的。
Vector 是用同步方法来实现线程安全的, 而和它相似的ArrayList不是线程安全的。
29、volatile关键字的作用?
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,就具备了两层语义:
保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
禁止进行指令重排序。
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
30、简述一下你对线程池的理解
可以说一下线程池如何用、线程池的好处、线程池的启动策略)合理利用线程池能够带来三个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控
31、线程生命周期(状态)
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
在线程的生命周期中,要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
当程序使用 new 关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由 JVM 为其分配内存,并初始化其成员变量的值
33、就绪状态(RUNNABLE)
当线程对象调用了 start()方法之后,该线程处于就绪状态。 Java 虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行
34、运行状态(RUNNING)
如果处于就绪状态的线程获得了 CPU,开始执行 run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。
阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行(running)状态
阻塞的情况分三种:
等待阻塞(o.wait->等待对列) :
运行(running)的线程执行 o.wait()方法, JVM 会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。
同步阻塞(lock->锁池)
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池(lock pool)中。
其他阻塞(sleep/join)
运行(running)的线程执行 Thread.sleep(long ms)或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时,JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、 join()等待线程终止或者超时、或者 I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
36、线程死亡(DEAD)
线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。正常结束
run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。异常结束
线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。调用 stop
直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。
37、终止线程 4 种方式
正常运行结束 程序运行结束,线程自动结束 使用退出标志退出线程
start() 方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码。通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。
方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。 Run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
39、JAVA 后台线程
定义:守护线程--也称“服务线程”, 他是后台线程, 它有一个特性,即为用户线程 提供公共服务, 在没有用户线程可服务时会自动离开。
优先级:守护线程的优先级比较低,用于为系统中的其它对象和线程提供服务。
设置:通过 setDaemon(true)来设置线程为“守护线程”;将一个用户线程设置为守护线程的方式是在 线程对象创建 之前 用线程对象的setDaemon 方法。
example: 垃圾回收线程就是一个经典的守护线程,当我们的程序中不再有任何运行的Thread,程序就不会再产生垃圾,垃圾回收器也就无事可做, 所以当垃圾回收线程是 JVM 上仅剩的线程时,垃圾回收线程会自动离开。它始终在低级别的状态中运行,用于实时监控和管理系统 中的可回收资源。
生命周期:守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。也就是说守护线程不依赖于终端,但是依赖于系统,与系统“同生共死”。当 JVM 中所有的线程都是守护线程的时候, JVM 就可以退出了;如果还有一个或以上的非守护线程则 JVM 不会退出
40、什么是乐观锁
乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,
但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复读-比较-写的操作。
41、什么是悲观锁
悲观锁是就是悲观思想,即认为写多,遇到并发写的可能性高,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在读写数据的时候都会上锁,这样别人想读写这个数据就会 block 直到拿到锁。java中的悲观锁就是Synchronized,AQS框架下的锁则是先尝试cas乐观锁去获取锁,获取不到,才会转换为悲观锁,如 RetreenLock。
42、什么是自旋锁
如果持有锁的线程能在很短时间内释放锁资源,那么那些等待竞争锁的线程就不需要做内核态和用户态之间的切换进入阻塞挂起状态,只需要等一等自旋,等持有锁的线程释放锁后即可立即获取锁,这样就避免用户线程和内核的切换的消耗。
线程自旋是需要消耗 cup 的如果一直获取不到锁,所以需要设定一个自旋等待的最大时间。
如果持有锁的线程执行的时间超过自旋等待的最大时间扔没有释放锁,就会导致其它争用锁的线程在最大等待时间内还是获取不到锁,这时争用线程会停止自旋进入阻塞状态。
自旋锁的优缺点
自旋锁尽可能的减少线程的阻塞,这对于锁的竞争不激烈,且占用锁时间非常短的代码块来说性能能大幅度的提升,因为自旋的消耗会小于线程阻塞挂起再唤醒的操作的消耗,这些操作会导致线程发生两次上下文切换!
如果锁的竞争激烈,或者持有锁的线程需要长时间占用锁执行同步块,这时候就不适合使用自旋锁了,因为自旋锁在获取锁前一直都是占用 cpu 做无用功,同时有大量线程在竞争一个锁,会导致获取锁的时间很长,线程自旋的消耗大于线程阻塞挂起操作的消耗,其它需要 cup 的线程又不能获取到 cpu,造成 cpu 的浪费。
43、Synchronized 同步锁
synchronized 它可以把任意一个非 NULL 的对象当作锁。 属于独占式的悲观锁,同时属于可重入锁。
synchronized 作用于一个对象实例时,锁住的是所有以该对象为锁的代码块。 它有多个队列,当多个线程一起访问某个对象监视器的时候,对象监视器会将这些线程存储在不同的容器中。
44、ReentrantLock
ReentantLock 继承接口 Lock 并实现了接口中定义的方法, 他是一种可重入锁, 除了能完成 synchronized 所能完成的所有工作外,还提供了诸如可响应中断锁、可轮询锁请求、定时锁等避免多线程死锁的方法。
Lock 接口的主要方法
void lock(): 执行此方法时, 如果锁处于空闲状态, 当前线程将获取到锁. 相反, 如果锁已经被其他线程持有, 将禁用当前线程, 直到当前线程获取到锁.
boolean tryLock(): 如果锁可用, 则获取锁, 并立即返回 true, 否则返回 false. 该方法和 lock()的区别在于, tryLock()只是"试图"获取锁, 如果锁不可用, 不会导致当前线程被禁用,当前线程仍然继续往下执行代码. 而 lock()方法则是一定要获取到锁, 如果锁不可用, 就一直等待, 在未获得锁之前,当前线程并不继续向下执行.
void unlock():执行此方法时, 当前线程将释放持有的锁. 锁只能由持有者释放, 如果线程并不持有锁, 却执行该方法, 可能导致异常的发生.
Condition newCondition(): 条件对象,获取等待通知组件。该组件和当前的锁绑定, 当前线程只有获取了锁,才能调用该组件的 await()方法,而调用后,当前线程将缩放锁。
getHoldCount() : 查询当前线程保持此锁的次数,也就是执行此线程执行 lock 方法的次数。
getQueueLength() : 返回正等待获取此锁的线程估计数,比如启动 10 个线程, 1 个线程获得锁,此时返回的是 9
getWaitQueueLength: (Condition condition)返回等待与此锁相关的给定条件的线程估计数。比如 10 个线程,用同一个 condition 对象,并且此时这 10 个线程都执行了 condition 对象的 await 方法,那么此时执行此方法返回 10
hasWaiters(Condition condition): 查询是否有线程等待与此锁有关的给定条件
(condition),对于指定 contidion 对象,有多少线程执行了 condition.await 方法
hasQueuedThread(Thread thread): 查询给定线程是否等待获取此锁
hasQueuedThreads(): 是否有线程等待此锁
isFair(): 该锁是否公平锁
isHeldByCurrentThread(): 当前线程是否保持锁锁定,线程的执行 lock 方法的前后分别是 false 和 true
isLock(): 此锁是否有任意线程占用
lockInterruptibly() : 如果当前线程未被中断,获取锁
tryLock() : 尝试获得锁,仅在调用时锁未被线程占用,获得锁
tryLock(long timeout TimeUnit unit): 如果锁在给定等待时间内没有被另一个线程保持,则获取该锁。
非公平锁
JVM 按随机、就近原则分配锁的机制则称为不公平锁, ReentrantLock 在构造函数中提供了
是否公平锁的初始化方式,默认为非公平锁。 非公平锁实际执行的效率要远远超出公平锁,除非程序有特殊需要,否则最常用非公平锁的分配机制。
公平锁
公平锁指的是锁的分配机制是公平的,通常先对锁提出获取请求的线程会先被分配到锁,
ReentrantLock 在构造函数中提供了是否公平锁的初始化方式来定义公平锁。
45、Condition 类和 Object 类锁方法区别区别
Condition 类的 awiat 方法和 Object 类的 wait 方法等效
Condition 类的 signal 方法和 Object 类的 notify 方法等效
Condition 类的 signalAll 方法和 Object 类的 notifyAll 方法等效
ReentrantLock 类可以唤醒指定条件的线程,而 object 的唤醒是随机的
46、tryLock 和 lock 和 lockInterruptibly 的区别
tryLock 能获得锁就返回 true,不能就立即返回 false, tryLock(long timeout,TimeUnit unit),可以增加时间限制,如果超过该时间段还没获得锁,返回 false
lock 能获得锁就返回 true,不能的话一直等待获得锁
lock 和 lockInterruptibly,如果两个线程分别执行这两个方法,但此时中断这两个线程, lock 不会抛出异常,而 lockInterruptibly 会抛出异常。
47、Semaphore 信号量
Semaphore 是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做完自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。
Semaphore 可以用来构建一些对象池,资源池之类的, 比如数据库连接池
48、Semaphore 与 ReentrantLock 区别
Semaphore 基本能完成 ReentrantLock 的所有工作,使用方法也与之类似,通过 acquire()与 release()方法来获得和释放临界资源。经实测, Semaphone.acquire()方法默认为可响应中断锁,与 ReentrantLock.lockInterruptibly()作用效果一致,也就是说在等待临界资源的过程中可以被 Thread.interrupt()方法中断。
此外, Semaphore 也实现了可轮询的锁请求与定时锁的功能,除了方法名 tryAcquire 与 tryLock不同,其使用方法与 ReentrantLock 几乎一致。 Semaphore 也提供了公平与非公平锁的机制,也可在构造函数中进行设定。
Semaphore 的锁释放操作也由手动进行,因此与 ReentrantLock 一样,为避免线程因抛出异常而无法正常释放锁的情况发生,释放锁的操作也必须在 finally 代码块中完成
49、可重入锁(递归锁)
本文里面讲的是广义上的可重入锁,而不是单指 JAVA 下的 ReentrantLock。
可重入锁,也叫做递归锁,指的是同一线程 外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。在 JAVA 环境下 ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁。
50、公平锁与非公平锁
公平锁(Fair)
加锁前检查是否有排队等待的线程,优先排队等待的线程,先来先得
非公平锁(Nonfair)
加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,获取不到自动到队尾等待
非公平锁性能比公平锁高 5~10 倍,因为公平锁需要在多核的情况下维护一个队列
Java 中的 synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认的 lock()方法采用的是非公平锁。