C语言小知识点 汇总4 指针及指针与数组

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知识点10:指针

假设我们定义一个指针p

那么会经常使用到三个符号:

1p

2*p;

3&p;

初学者经常会感到很迷茫,到底这三个符号表示什么?

我们知道,p是一个指针变量的名字,表示此指针变量指向的内存地址,如果使用%p来输出的话,它将是一个16进制数。而*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容,一般是一个和指针类型一致的变量或者常量。

而我们知道,&是取地址运算符,&p就是取指针p的地址。等会,怎么又来了个地址,它到底和p有什么区别?

区别在于,指针p同时也是个变量,既然是变量,编译器肯定要为其分配内存地址,就像程序中定义了一个int型的变量i,编译器要为其分配一块内存空间一样。而&p就表示编译器为变量p分配的内存地址,而因为p是一个指针变量,这种特殊的身份注定了它要指向另外一个内存地址,程序员按照程序的需要让它指向一个内存地址,这个它指向的内存地址就用p表示。而且,p指向的地址中的内容就用*p表示。

什么不理解?那我就举个简单的例子

当我们定义int*p时,处理器会为p申请一个内存地址将p存进去,假设存在了0x0002中,那么&p=0x0002,由于p是一个指针型变量,所以p肯定指向的是一个地址,假设p指向的地址为0x00ff,在0x00ff中存在数据80,那么*p=80  p=0x00ff

 

 

0x0001

0x0002

.

.

.

0x00ff

 

指针与数组

定义一个指向数组元素的指针变量的方法:

  Int a[10]; 定义a为包含10个整型数据的数组

  Int *p;定义p为指向整型变量的指针变量

注意:如果数组为int型,则指针变量的类型也应该为int

  对该指针变量赋值:

  p=&a[0], 即把a[0]元素的地址附给指针变量p,也就是使p指向a数组的第0号元素。

由于c语言规定数组名代表数组中首元素(即序号为0的元素)的地址所以a=&a[0],所以

p=&a[0]

p=a;

注意:数组名a不代表整个数组,上述“p=a”的作用是把a数组的首元素的地址赋给指针变量p,而不是把数组a各个元素的值赋给p

p+ia+i就是a[i]的地址,如p+9a+9就是&a[9]

*p+i)和*a+i)就是p+ia+i所指向的数组元素a[i]


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