CGContextAddArc 和 CGContextAddArcToPoint理解及用法

CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, // 圆心(x,y)
  CGFloat radius, // 半径
  CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, // 开始、结束弧度
  int clockwise // 绘制方向,0:顺时针; 1:逆时针
)

中心点右侧: 弧度为 0
中心点下方: 弧度为 M_PI_2
中心点左侧: 弧度为 M_PI

中心点上方: 弧度为 -M_PI_2


clockwise == 0时
  1. startAngle为0,绿色箭头的地方。endAngle为M_PI_4,黄色箭头的地方。
  • clockwise为0,按照红色箭头往下绘制图形。所以效果就是红色的扇形。
  • 如果clockwise为1,则是蓝色部分区域。


    CGContextAddArc

    **sA**: startAngle **eA**: endAngle


/* The arc is tangent to the line from the current point to `(x1, y1)', and the line from `(x1, y1)' to `(x2, y2)'. 
弧线与当前点到点(x1, y1)连线相切,且与点(x1, y1)到点(x2, y2)连线相切*/

CG_EXTERN void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef __nullable c,
    CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值