CGContextMoveToPoint(context, p1.x, p1.y);
CGContextAddArcToPoint(context, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, r);
p1p2与 p2p3都和圆弧相切,根据r和角度可以算出相切的两个点。
CGContextMoveToPoint(context, p1.x, p1.y);
CGContextAddArcToPoint(context, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, r);
p1p2与 p2p3都和圆弧相切,根据r和角度可以算出相切的两个点。