1.标识符
1.1 什么是标识符?
标识符是指在程序中,由我们自己定义的内容部分,如类的名字、方法的名字、变量名等等。
1.2 命名规则(硬性要求)
可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
不能以数字开头
不能是关键字
1.3 命名规范(软性要求)
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写。(大驼峰)
方法名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写。(小驼峰)
变量名规范:同方法名规范。
命名应使用简单易懂、有意义的单词组成。
2.关键字
2.1 什么是关键字?
关键字是指在程序中,事先定义并存在特殊意义的标识符,也叫保留字。
注意,关键字都由英文小写字母组成。
2.2 关键字分类
2.2.1 基本数据类型
关键字 | 含义 |
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byte | 字节类型 |
char | 字符类型 |
int | 整数类型 |
long | 长整数类型 |
short | 短整数类型 |
float | 单精度浮点数类型 |
double | 双精度浮点数类型 |
boolean | 声明布尔类型的关键字 |
2.2.2 访问控制方式
关键字 | 含义 |
---|
public | 共用模式 |
private | 私用模式 |
protected | 保护模式 |
2.2.3 包相关
关键字 | 含义 |
---|
package | 声明一个包 |
import | 表明要访问指定的类或包 |
2.2.4 类、接口相关
关键字 | 含义 |
---|
class | 声明一个类 |
interface | 声明一个接口 |
abstract | 表明类、接口或成员方法具有抽象属性 |
implements | 表明一个类实现了给定的接口 |
extends | 表明一个类型是另一个类型的子类型。对于类,可以是另一个类或者抽象类;对于接口,可以是另一个接口 |
new | 用来创建新实例对象 |
2.2.5 程序控制
关键字 | 含义 |
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for | 用在循环结构中,含义为满足三个条件时 |
if | 条件语句,含义为如果 |
else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 |
do | 用在do-while循环结构中,含义为运行某条件 |
while | 用在循环结构中,含义为当…时候 |
switch | 分支语句结构的引导词 |
case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 |
default | 默认分支的引导词,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支 |
continue | 表示跳过当前流程(如当前循环),继续运行下一次程序,通常用于循环结构中 |
break | 表示结束当前流程(如当前循环),继续运行后续程序,通常用于循环结构中 |
return | 表示结束当前流程(如当前循环),返回结果 |
instanceof | 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象 |
assert | 断言,用来进行程序调试 |
2.2.6 修饰相关
关键字 | 含义 |
---|
static | 表明具有静态属性 |
final | 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量 |
super | 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法 |
this | 指向当前实例对象的引用 |
void | 声明当前成员方法没有返回值 |
native | 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 |
synchronized | 表明一段代码需要同步执行 |
volatile | 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化 |
transient | 声明不用序列化的成员域 |
strictfp | 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 |
2.2.7 异常处理
关键字 | 含义 |
---|
try | 运行一个可能抛出异常的程序块 |
catch | 捕捉异常 |
throw | 抛出已捕获的异常 |
finally | 声明一段必须运行的代码,无论是否捕获到异常 |
throws | 抛出当前方法中所有的异常 |
2.2.8 枚举
2.2.9 保留关键字
关键字 | 含义 |
---|
const | 保留关键字,暂无具体含义 |
goto | 保留关键字,暂无具体含义 |