VS扩展开发
Allen2020
这个作者很懒,什么都没留下…
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(一)VS概览
前言 Visual Studio是微软最知名的产品之一,在使用微软技术的开发人员的心目中尤为如此。相信这一点无须多说。它建立在IDE(统一开发环境)的基础之上,可用于开发多种不同类型的应用程序。Visual Studio,通常被简称为VS(以下皆按此简称),支持多种平台和编程语言。了解VS的历史以及每个版本的更迭,对学习它的扩展性开发会很有好处。所以在这里简单地说说VS在过去的12年里的历转载 2013-09-04 13:51:39 · 564 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(五):操作Solution、Project和ProjectItem
前言 说真的,前面几篇随笔读起来会很乏味,写起来更是如此。不过好戏总在后头,从这一篇开始我将介绍在Add-In中对VS的各个元素进行操作,这些会有意思得多。 大多数时候,我们在VS中进行开发,都是从打开解决方案开始,然后找到项目、打开文件进行开发。本文将介绍与此相关的内容。 解决方案、项目和项简介 我相信,这三者对我们.NET开发人员来说是再熟悉不过的了。但它们在AOM(自动转载 2013-09-04 14:14:44 · 537 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(三):Add-In运行机制解析(下)
前言 在上篇Add-In运行机制解析(上)中,我分析了Add-In向导生成的代码,从中我们知道只要创建一个类库,它包含实现了IDTExtensibility2接口的类,然后为其建立.addin配置文件,就可以实现一个Add-In了。本文将更进一步,介绍Add-In的事件和生命周期,为今后的开发打下基础。Add-In的事件 Add-In是事件驱动的,可以猜到的事件有加载、卸载、状态改变等转载 2013-09-04 14:06:27 · 452 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(九):总结篇
可以说木匠让小时的我第一次感受到了专业,虽然那时还不知道专业这个词,尤其是那些有年纪的老木匠,专注地在那锯木头、钉钉子、刨出带着香味的木花。他们有其他人所没有的工具,更重要的是他们掌握了那些工具。VS正是我们手头的工具,它可以是锤子,也可以是锯、刨子,如果你能掌握它,而且要掌握的好。我向来喜欢了解手头工具的方方面面(也许与我的思维方式有关,总想了解得更多)。我甚至觉得,对于最常用的工具,了解得转载 2013-09-04 14:39:30 · 442 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(八):关于用户界面的种种(下)
2009-05-24 16:39 by Anders Cui, 3901 阅读, 4 评论, 收藏, 编辑关于用户界面的种种(上)一文介绍了VS中的工具窗口。关于用户界面还有更多的内容,比如选项页(Options Page)、菜单图标,具体来说,本文介绍的转载 2013-09-04 14:39:36 · 584 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(七):操作文本编辑器
前言 在可扩展性开发(六)中,我介绍了对于Solution Explorer的基本操作。不过,对咱们开发人员来说,绝大部分时间面对的还是编辑器。VS2008的编辑器功能已经颇为强大了,如果我们能熟练使用快捷键,编写代码的过程是相当舒服的,就像《卓有成效的程序员》中所说:“编程时始终优先使用键盘而非鼠标”但问题在于,VS面向的是所有的开发人员群体,它只能够提供最通用的功能,如果对VS转载 2013-09-04 14:30:59 · 554 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(六):操作Solution Explorer
前言 在可扩展性开发(五)中,我介绍了对于Solution、Project、ProjectItem的基本操作。可以认为它们面向的是解决方案内容的物理(文件)表示,我们需要使用VS提供的解决方案管理器(Solution Explorer)来管理它们。毫无疑问,解决方案管理器是VS中最重要的UI元素之一,本文将介绍对它的操作。工具窗口内的层次结构 如果你观察一下解决方案管理器和服务器管理器转载 2013-09-04 14:19:47 · 635 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(三):Add-In运行机制解析(上)
前言 上一篇随笔Macro和Add-In初探介绍了如何开发两者的HelloWorld程序。没错,宏确实简单易行。不过在某些情况下,比如在商业软件中,宏在性能和知识产权方面可能会带来麻烦,此时那把更好的锤子是Add-In。在初探一文中,我介绍了如何使用Add-In向导来开发第一个Add-In。VS是一款很棒的开发工具,它的各种向导(以及其它模板、可视化工具等)做得非常好,不过我发现这一强大之转载 2013-09-04 14:00:02 · 566 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(四):添加新的命令
前言 在之前的两篇随笔中,我介绍了Add-In的运行机制,这样对Add-In的事件、生命周期、与VS如何交互可以有个基本的了解了。现在是时候看看如何在VS中完成一些操作,这才是Add-In开发的目的所在。一般的,Add-In应当提供一些界面元素,这样用户可以进行某些操作,比如在主菜单内添加一个菜单项,或者在编辑器的上下文菜单内添加一个菜单项,在本文中就来看看如何实现这些。关于命令(Co转载 2013-09-04 14:08:21 · 526 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(二):Macro和Add-In初探
前言 在VS概览中,我们简单回顾了一下VS的历史。本文将通过两个简单的例子来说明Macro和Add-In的开发。通过Macro我们把VS中的一些重复操作录制下来,之后可以多次运行,节省时间并保持好的心情;通过Add-In,我们可以自己动手来为VS添加新的功能,扩展了VS就意味着扩展了我们自己。VS 2008扩展方式一览 在上篇VS概览中提到了扩展VS有三种主要的方式:Macro、Add转载 2013-09-04 13:57:48 · 526 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio 2008 可扩展性开发(八):关于用户界面的种种(上)
前言 Add-In大多需要一定的用户界面,前面的随笔中采用的主要方式是菜单和自定义窗体。对于菜单,可以是VS的主菜单,也可以是在某个特定的上下文菜单,比如编辑器;对于自定义窗体,用起来也很简单,就像在Windows应用程序中添加一个窗体一样。本文将介绍关于用户界面的其它内容,包括:1) 访问VS中的各个窗口,如Output窗口、Command窗口等;2)创建自定义的工具窗口关于VS转载 2013-09-04 14:36:12 · 570 阅读 · 0 评论