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转载 unity3d 打包Xcode工程自动添加framework
以前,在Unity生成Xcode工程之后,都是手动添加需要的库。如果是工程小花不了太多时间,但是如果项目很大,很可能折腾一次就要十来分钟,而且是每一次导出都需要手动添加,严重影响了工作效率,最近想了一下看有没有导出自动添加库的方法。于是在网上找到了方法:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor.Callb...
2017-06-06 14:04:00
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转载 Unity3d Vuforia与Mobile Movie Texture插件结合
Mobile Movie Texture插件(以下统称MMT)重要是为播放视频,此中包含透明通道视频,尤其是AR中播放透底视频。(一般只须要融会这个就可以,由于Xcode只会执行一个.mm文件,之所以会呈现扫描不播放视频的情形,重要是由于这个原因)。整合到VuforiaNativeRendererController.mm/*========================...
2017-05-12 15:17:00
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转载 Unity3d 打开本地摄像头扫描二维码
首先 下载ZXing.Net.0.12.0.0.zip,下载地址为http://zxingnet.codeplex.com/。’解压找到unity文件夹,然后将其放到unity工程。using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing;using UnityEngine.UI;public class QRcode : ...
2016-08-10 17:50:00
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转载 Unity3d 获取文件夹的图片
string path = Application.dataPath + "/Resources/**"; DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(path); FileInfo[] fileInfo = theFolder.GetFiles("*.png", SearchOption.TopD...
2015-09-25 09:58:00
649
转载 iOS开发 Button自定义
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //自定义button控件 UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //设置button的位置和大小 [button setFrame:CGRe...
2015-09-04 17:05:00
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转载 Unity3D判断鼠标左右滑动
privateVector2 firstTouch =Vector2.zero;//手指开始按下的位置 privateVector2secondTouch =Vector2.zero;//手指拖动的位置voidOnGUI(){if(Event.current.type==EventType.mouseDown){ //判断当前手指...
2015-08-29 10:15:00
1167
转载 unity3d控制物体旋转的角度
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z));转载于:https://www.cnblogs.com/laugher/p/4502963.html
2015-05-14 11:57:00
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空空如也
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