设计模式
Allen_Oscar
这个作者很懒,什么都没留下…
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java 反射工厂
工厂方法模式定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。UML类图:所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定改创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。1. Creator所有子类都必须实现这个抽象的factoryMethod()方法。2. ConcreteCreator原创 2013-06-13 19:16:38 · 1757 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式
工厂方法模式定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。UML类图:所有工厂模式都用来封装对象的创建。工厂方法模式通过让子类决定改创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。1. Creator所有子类都必须实现这个抽象的factoryMethod()方法。2. ConcreteCreator原创 2013-06-05 19:29:04 · 1776 阅读 · 1 评论 -
java 单例模式
单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;public class SingletonPattern { //用静态变量来记录Connection类的唯一实例 private static Connection conn = null;原创 2013-06-06 14:03:21 · 1018 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 类图: 利用观察者模式,主题是具有状态的对象,并且可以控制这些状态。有许多观察者依赖主题来告诉他们状态何时改变了。这就产生一个关系:“一个“主题对”多个“观察者的关系。 当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式原创 2014-06-12 16:41:02 · 1162 阅读 · 0 评论 -
策略模式
定义策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。类图设计原则 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 2.针对接口编程,而不是针对实现编程。 3.多用组合,少用继承。 举例分析 设计一个模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种原创 2014-06-13 12:32:41 · 1186 阅读 · 0 评论