比较基础的Splay_Tree;
区间操作:
(1):CUT a b c :将区间[a,b]切下来插入到c后面;
(2):FLIP a b :对区间[a,b]进行翻转操作
CUT a b c:
inline void Delete(int pos,int cnt,int Ind)//删除pos后长度为cnt的区间
{
Node *p1;
Select(pos,null);
Select(pos+cnt+1,root);
p1=root->c[1]->c[0];
root->c[1]->c[0]=null;
/*
Print(p1);
printf("*\n");
*/
Splay(root->c[1],null);
Select(Ind+1,null);
Select(Ind+2,root);
root->c[1]->c[0]=p1;
Splay(root->c[1],null);//注意不是Splay(root->c[1]->c[0],null)
}
CODE:
/*Splay_Tree*/
/*HDU_3487 Play with Chain*/
/*
区间操作:
(1):CUT a b c :将区间[a,b]切下来插入到c后面;
(2):FLIP a b :对区间[a,b]进行翻转操作
*/
/*AC代码:640ms*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <memory.h>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define Stop system("pause")
#define type int
#define MAXN 500005
#define MAXL 300005
#define INF (1<<30)
#define max(a,b) (a>b?a:b)
#define min(a,b) (a<b?a:b)
using namespace std;
struct Splay_Tree
{
struct Node//节点
{
Node *c[2],*p;
int value,size;
bool rev;
}*root,*null,*lb,*rb,S[MAXN];
int scnt;
bool flag;
inline Node * NewNode(int value,Node *p)//插入新节点
{
Node *e=S+(++scnt);
e->value=value;
e->size=1;
e->p=p;
e->rev=false;
e->c[0]=e->c[1]=null;
return e;
}
inline void Update(Node *p)//更新节点信息
{
if (p==null) return;
p->size=p->c[0]->size+p->c[1]->size+1;
}
inline void PushDown(Node *x)//更新标记
{
if(x==null) return;
if(x->rev)
{
x->rev=false;
Node *t=x->c[0]; x->c[0]=x->c[1]; x->c[1]=t;
x->c[0]->rev=!x->c[0]->rev;
x->c[1]->rev=!x->c[1]->rev;
}
}
inline void Rotate(Node *x,int k)//左旋 k=0;右旋 k=1;
{
Node *y=x->p;
PushDown(x->c[0]);
PushDown(x->c[1]);
PushDown(y->c[!k]);
y->c[k]=x->c[!k];
y->c[k]->p=y;
x->p=y->p;
if(y->p->c[0]==y)
y->p->c[0]=x;
else
y->p->c[1]=x;
y->p=x;
x->c[!k]=y;
Update(y);
Update(x);
if(root==y) root=x;
}
inline void Splay(Node *x,Node *y)//伸展
{
PushDown(x);
while(x->p!=y)
{
if(x->p->p==y)
{
if(x->p->c[0]==x)
Rotate(x,0);
else
Rotate(x,1);
}
else if(x->p->p->c[0]==x->p)
{
if(x->p->c[0]==x)
Rotate(x->p,0),Rotate(x,0);
else
Rotate(x,1),Rotate(x,0);
}
else
{
if(x->p->c[1]==x)
Rotate(x->p,1),Rotate(x,1);
else
Rotate(x,0),Rotate(x,1);
}
}
Update(x);
}
inline void Select(int k,Node *y)
{
Node *x=root;
PushDown(x);
while(k!=x->c[0]->size+1)
{
if(k<=x->c[0]->size)
x=x->c[0];
else
{
k-=x->c[0]->size+1;
x=x->c[1];
}
PushDown(x);
}
Splay(x,y);
}
inline void MakeTree(int l,int r,type C[],Node *p,int side)
{
if(l>r) return;
int mid=(l+r)>>1;
Node *x;
x=NewNode(C[mid],p);
p->c[side]=x;
MakeTree(l,mid-1,C,x,0);
MakeTree(mid+1,r,C,x,1);
Update(x);
}
inline void Insert(int pos,int cnt,type C[])//在pos后插入长度为cnt的区间
{
Select(pos+1,null);
Select(pos+2,root);
MakeTree(1,cnt,C,root->c[1],0);
Splay(root->c[1]->c[0],null);
}
inline void Delete(int pos,int cnt,int Ind)//删除pos后长度为cnt的区间
{
Node *p1;
Select(pos,null);
Select(pos+cnt+1,root);
p1=root->c[1]->c[0];
root->c[1]->c[0]=null;
/*
Print(p1);
printf("*\n");
*/
Splay(root->c[1],null);
Select(Ind+1,null);
Select(Ind+2,root);
root->c[1]->c[0]=p1;
Splay(root->c[1],null);//注意不是Splay(root->c[1]->c[0],null)
}
inline void Reverse(int pos,int cnt)//旋转pos后长度为cnt的区间
{
Select(pos,null);
Select(pos+cnt+1,root);
root->c[1]->c[0]->rev=!root->c[1]->c[0]->rev;
Splay(root->c[1]->c[0],null);
}
void Index(int pos)
{
Select(pos+1,null);
printf("%d",root->value);
}
inline void Out()//打印整个区间
{
flag=false;
Print(root);
printf("\n");
}
inline void Print(Node *now)
{
if(now==null) return;
if(now->c[0]==null&&now->c[1]==null)
{
if(now->value!=INF)
{
if(flag) printf(" ");
printf("%d",now->value);
flag=true;
}
return;
}
PushDown(now);
Print(now->c[0]);
if(now->value!=INF)
{
if(flag) printf(" ");
printf("%d",now->value);
flag=true;
}
Print(now->c[1]);
}
inline void Init()
{
scnt=-1;
null=0;
null=NewNode(INF,0);
null->size=0;
lb=root=NewNode(INF,null);
rb=root->c[1]=NewNode(INF,root);
Update(root);
}
}Splay;
int N,M,pos;
type C[MAXL],ans;
char s[20];
int main()
{
int i,j,a,b,c;
while(scanf("%d%d",&N,&M)!=EOF)
{
if(N<0&&M<0) break;
Splay.Init();
for(i=1;i<=N;i++)
C[i]=i;
Splay.Insert(0,N,C);
//Splay.Out();
while(M--)
{
scanf("%s",s);
if(s[0]=='C')
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
Splay.Delete(a,b-a+1,c);
}
else
{
scanf("%d%d",&a,&b);
Splay.Reverse(a,b-a+1);
}
//Splay.Out();
}
Splay.Out();
}
return 0;
}