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原创 Unity中利用Invoke执行延时方法和利用InvokeRepeating执行重复方法
InvokeRepeating()是目前所学最好延时或者定时生成预设体的方法.
2017-08-27 20:22:52 12231
原创 如何在泛型参数上进行四则运算和初识dynamic类型
在C#中,泛型仅仅作为占位符,没有实际意义,而通过泛型声明的参数不能进行四则运算,关系运算,逻辑运算,仅仅只能满足赋值操作,即使通过where T : struct来限定参数是值类型,也无法完成运算. 而从目前所学的知识中,可以继承一些特殊的API来完成诸如关系运算.class Program { public T Comp(T a, T b)
2017-08-17 16:35:11 1586
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