自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 idea jar 打包

5、将jar包拷贝出来,然后启动exe4j,用它生成exe文件。但直接双击jar包,或者用java -jar XXXX.jar 去执行jar包也可以。注意: 添加完modules之后,需要把以来的resources也作为directory contents添加进来,不然找不到图片。4. 在项目的out\artifacts\Demo_jar目录下,生成了一个Jar文件。3. 选中Build,点击Build Project。接下来,再点击Build Artifacts。还要保证所有的依赖包,都添加进来了。

2023-11-15 23:22:22 25

转载 java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderListener

使用Intellij IDEA  的过程中,新创建的项目启动时报严重: Error configuring application listener of class org.springframework.web.context.ContextLoaderListenerjava.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.w

2017-09-16 12:31:00 275

原创 openGL对基本几何图形的定义

通常在二维空间中可以绘制点,线,多边形,圆弧,路径等。而OpenGL ES 支持的基本几何图形有三种: 点 、 线段、 三角形。 也就是在OpenGLEs中,任何其他的图形都可以通过这三种基本图形构造出来。比如通常来讲 复杂的3D图形,都需要将其分割成细小的三角形,然后构造出一个3d的基本模体,继而通过处理颜色,添加纹理,添加光照来构造出3d的图形效果。点,线,三角形都是通过顶点 (vertexs

2017-09-05 23:10:11 861

翻译 Androidstudio开发ARcore 步骤

谷歌在8月28日发布了arcore,下面就是对 arcore的 一次初步的探索,主要是根据google的英文文档实践了一次,把相关的东西做了一下整理和记录。也方便不喜欢阅读英文文档的朋友们参考:),

2017-09-05 02:04:16 7980 1

原创 将博客搬至CSDN

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用[StackEdit][6]修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用

2017-09-05 01:23:46 188

原创 java5.21

<br />在静态方法里只能直接调用同类中其它的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。main()是静态的,因此在执行main时不创建main方法所在的类的实例对象,因此,在main中不能直接访问该类的非静态成员,必须创建一个该类的实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员换。<br />讲到static变量的用法时,我看ppt中讲,还算理解了。不过到了视频中,张老师编的一段

2011-05-21 12:44:00 190

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除