Handler主要是用于异步消息的处理,当发出一个消息之后,首先进入消息队列(先进先出)也就是Message Queue,然后轮询器Looper将消息队列中的消息取出,最后对消息做出处理。这种机制通常被用来处理耗时比较长的操作。
- 消息队列:通过Handler发送的消息并是即刻执行的,因此需要一个队列来维护
- 工作线程:需要一个线程不断摘取消息,并执行回调,这种线程就是Looper线程
- 互斥机制,会有不同的线程向同一个消息队列插入消息,这个时候就需要同步机制进行保证
- 空消息队列时候的同步机制,生产者消费者模型
注:android系统中不允许在子线程中不能更新UI,而只能必须在主线程(即UI线程)中进行更新;
每一条消息都需要被指定handler处理,而handler在这个时候就会创建消息,在创建消息之前会先查询Message Queue中是否存在消息,如果有就可以直接从消息池中取出,如果没有则重新初始化一个消息的实例。
主线程在初始化第一个handler的时候会通过ThreadLocal创建一个Looper,而这个looper则是和主线程一一对应的。而之后初始化的handler则会直接获取第一个handler创建的looper。而在looper初始化的时候会创建一个Message Queue,这时候子线程向主线程发送消息时,handler会创建一个消息放入消息池。
上面提到了handler会创建一个消息放入消息池,之后looper就会去查询消息队列中是否存在消息,如果存在则取出,并根据消息的参数判断所对应的handler,然后将消息传给handler处理。