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转载 图
<br />图html<br />http://blog.csdn.net/b_fushuaibing/archive/2010/03/31/5435466.aspx
2010-08-30 18:08:00 395
原创 WEB2
<br /> <br />http://a1pass.blog.163.com/blog/static/29713732200910832748812/<br />逆向一个非常有意思的小程序<br /> <br />http://hi.baidu.com/%D0%A6%D0%A6%C9%FA/blog/item/e36207f45c531ae47709d7ae.html<br />一个简单的游戏引擎_我的空间<br /> <br />http://www.codeproject.com/kb/cpp/Mem
2010-08-30 18:01:00 520
转载 M8平台云计算WebOS及浏览器试验项目之Webkit核心
2009-5-27 1:52:40:原因就不多说了,2D SDK无期了,所以基于硬件加速的Webkit也无期了~~2009-5-17 15:58:56撒花,第一个公开版本发布,源码请在本页找,呵呵!说下这个版本发布的目的,可能它现在并不好用,速度也慢,但算是个MileStone版本,基础环境也差不多定了,从这里开始要打开新开发分支了,其他开发人员可以利用这个基础参与开发了^
2010-08-30 17:57:00 2205
转载 资源6
<br />第一课[编辑器设置-VC++6.0]<br /> <br />用VC++6.0直接生成driver<br />内容:<br />用VC++ 6.0来编辑(不是编译)Driver的源文件是很不错的选择,尤其是搭配用Visual Assist,更方便了。编辑完了,就在VC++里面build,就更方便了。<br />我在M$的站点参考了些,DS生成的dsw、和build生成的log文件,都有参考。实际上,M$站点上就是根据build的log文件来改VC的Setting的。Me too<br />限于2
2010-08-30 17:48:00 1123
转载 资源3
http://blog.csdn.net/li_guotao/archive/2008/08/20/2802241.aspxhttp://blog.csdn.net/haxixi_keli/archive/2008/11/05/3224731.aspxhttp://blog.csdn.net/ZOLoveGD/archive/2007/10/15/1824826.aspxhttp://
2010-08-30 16:53:00 401
转载 资源
关于PE可执行文件的修改关键字: malloc wxWidgets OpenGL 多态性 doxygen WinAPI关于PE可执行文件的修改。 在windows 9x、NT、2000下,所有的可执行文件都是基于Microsoft设计的一种新的文件格式Portable Executable File Format(可移植的执行体),即PE格式。有一些时候,我们需要对这些可执行文件进行
2010-08-30 16:52:00 513
转载 资源
http://blog.csdn.net/li_guotao/archive/2008/08/20/2802241.aspx仅通过崩溃地址找出源代码的出错行 http://blog.csdn.net/haxixi_keli/archive/2008/11/05/3224731.aspxlua源码分析3(lua是怎么执行的) http://blog.csdn.net/ZOLove
2010-08-30 16:28:00 467
转载 测试
http://wiki.forum.nokia.com/index.php/Bluetooth_Chat_between_two_or_more_devices
2010-08-26 17:51:00 424
原创 测试
测试_VOID CleanFocusTree(){ CBaseSprite* sprite = GetRootSprite(); CBaseSprite* tempSprite = _NULL; while(1) { tempSprite = sprite->GetFocusSprite(); if(_NULL == tempSprite) break;
2010-08-23 06:54:00 486
转载 Direct3D入门之我见
Direct3D 是DirectX的成员之一.顾名思义,他是DirectX中负责实现3D图形绘制的部分.现在让我们来讨论一下如何编制一个简单的3D程序的问题. D3D是一个强大的三维图形绘制使用接口.它提供的高级保留模式(Retain mode) 接口功能强大又方便易用,十分适合初学者使用,所以我们使用这个接口来构造我们的程序. 我们的目的是写一个全屏模式的程序.这就需要使用Direc
2010-08-18 15:22:00 817
转载 函数对象和函数的区别
1.static_cast运算符号static_cast(e),stroustrup让我们可以把它看成隐含转换的显示的逆运算。这个是有一定道理的,基于隐式转化的对象类型我们可以使用static_cast转化运算符号。它是静态的检测,无法运行时检测类型,在继承中尤为突出。使用范围用于所有系统类型之间转化,不能用于系统类型指针类型转化double t_d = 0;int t_i=
2010-08-18 15:07:00 533
转载 va_list,va_start,va_end
<br />C语言中可变参数的用法 <br /><br />我们在C语言编程中会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf() <br />这个函数,它的定义是这样的: <br />int printf( const char* format, ...); <br />它除了有一个参数format固定以外,后面跟的参数的个数和类型是 <br />可变的,例如我们可以有以下不同的调用方法: <br />printf("%d",i); <br />printf("%s",s); <br />printf("t
2010-08-18 15:00:00 462
转载 今天看到的 排行榜
<br />为此,笔者研究了2010年上半年的在iphone、google、Symbian、RIM、palm和windows mobile平台上流行的Top10的软件,发现如下排名: <br />1)社交网站和微薄客户端,比如Facebook、Twitter等。 <br />2)网络视频,包含网络TV、网络电台等。 <br />3)新闻、电子书和RSS阅读器。 <br />4)地图、天气和在线预订软件。 <br />5)休闲类游戏软件。 <br />6)浏览器和搜索引擎插件。<br />
2010-08-13 14:41:00 478
转载 MTK 下PRINTF的实现
<br />在开发MTK的时候,总习惯一直跟踪代码,一层一层的跳进去看个究竟。看到dbg_print(char *fmt,...) 这个函数,看了函数体,发现它实现了我从前一直疑惑的一个问题,Printf的格式化输出是怎么实现的,查了一些关于可变参数函数的资料,并把mtk中printf格式化字符串的实现方式附上,希望对大家有用:<br />1.要在函数中使用参数,首先要包含头文件<stdarg.h>。这个头文件声明了一个va_list类型,定义了四个宏,用来遍历可变参数列表。 <br />void v
2010-08-04 16:30:00 803
mac系统下设置GMSSL-2.0环境的Andorid的makefile文件
2018-11-30
mac系统下设置GMSSL-2.0环境的Andorid批处理文件
2018-11-30
Silverlight for Windows Phone Toolkit
2014-09-07
ADNROID 反编译工具和证书
2014-06-25
空空如也
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