在本教程中,您将学习如何使用 HTML5 画布元素在网页上绘制图形。
什么是canvas ?
HTML5 canvas 元素可用于通过 JavaScript 在网页上绘制图形。画布最初是由 Apple 为 Mac OS 仪表板小部件引入的,并为 Safari 网络浏览器中的图形提供动力。后来它被火狐、谷歌浏览器和歌剧采用。现在,画布是用于下一代 Web 技术的新 HTML5 规范的一部分。
默认情况下,<canvas>
元素有 300 像素的宽度和 150 像素的高度,没有任何边框和内容。但是,可以使用 CSSheight
和width
属性定义自定义宽度和高度,而可以使用 CSSborder
属性应用边框。
了解画布坐标
画布是一个二维矩形区域。画布左上角的坐标是 (0, 0),也就是原点,右下角的坐标是 ( canvas width , canvas height )。这是画布默认坐标系的简单演示。
提示:将鼠标指针放在上面演示的画布区域内,您将获得其相对于画布的当前坐标。<canvas>
所有主要网络浏览器都支持该元素,例如 Chrome、Firefox、Safari、Opera、IE 9 及更高版本。
在画布上绘制路径和形状
在本节中,我们将仔细研究如何使用新引入的 HTML5 canvas 元素和 JavaScript 绘制基本路径和形状。
这是在 2D HTML5 画布上绘制路径和形状的基本模板。
例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Drawing on Canvas</title>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// draw stuff here
};
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</body>
</html>
除了从 7 到 11 的那些行之外,所有的行都非常直截了当。附加到window.onload
事件的匿名函数将在页面加载时执行。页面加载完成后,我们可以使用document.getElementById()
方法访问 canvas 元素。后来我们通过将 2d 传递getContext()
给 canvas 对象的方法来定义一个 2D 画布上下文。
画线
您可以在画布上绘制的最基本路径是直线。用于此目的的最重要的方法是moveTo()
,lineTo()
和stroke()
。
该moveTo()
方法定义了绘图光标在画布上的位置,而该lineTo()
方法用于定义线的终点坐标,最后该stroke()
方法用于使该线可见。让我们尝试一个例子:
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(50, 150);
context.lineTo(250, 50);
context.stroke();
};
</script>
画圆弧
您可以使用该arc()
方法创建圆弧。该方法的语法如下:
context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, counterclockwise);
以下示例中的 JavaScript 代码将在画布上绘制一条弧线。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.arc(150, 150, 80, 1.2 * Math.PI, 1.8 * Math.PI, false);
context.stroke();
};
</script>
绘制矩形
您可以使用该rect()
方法创建矩形和正方形。该方法需要四个参数x,y矩形的位置及其宽度和高度。
该rect()
方法的基本语法可以通过以下方式给出:
context.rect(x, y, width, height);
以下 JavaScript 代码将绘制一个以画布为中心的矩形。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.rect(50, 50, 200, 100);
context.stroke();
};
</script>
画圆
没有像矩形的rect()
方法那样创建圆形的特定方法。但是,您可以使用该arc()
方法创建完全封闭的圆弧,例如圆。
使用该arc()
方法绘制完整圆的语法可以通过以下方式给出:
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
以下示例将以画布为中心绘制一个完整的圆。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI, false);
context.stroke();
};
</script>
在描边上应用样式和颜色
笔画的默认颜色为黑色,粗细为 1 个像素。但是,您可以使用strokeStyle
和lineWidth
属性分别设置笔触的颜色和宽度。
以下示例将绘制一条宽度为 5 像素的橙色线条。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "orange";
context.moveTo(50, 150);
context.lineTo(250, 50);
context.stroke();
};
</script>
您还可以使用该lineCap
属性设置线条的帽样式。线帽提供三种样式 - 对接、圆形和方形。下面是一个例子:
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle = "orange";
context.lineCap = "round";
context.arc(150, 150, 80, 1.2 * Math.PI, 1.8 * Math.PI, false);
context.stroke();
};
</script>
在画布形状内填充颜色
您还可以使用该fillStyle()
方法在画布形状内填充颜色。
以下示例将向您展示如何在矩形内填充纯色。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.rect(50, 50, 200, 100);
context.fillStyle = "#FB8B89";
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
};
</script>
提示:在画布上为形状设置样式时,建议使用fill()
方法之前的stroke()
方法,以便正确渲染笔画。
同样,您也可以使用该fillStyle()
方法在圆内填充纯色。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = "#FB8B89";
context.fill();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
};
</script>
在画布形状内填充渐变颜色
您还可以在画布形状内填充渐变色。渐变只是从一种颜色到另一种颜色的平滑视觉过渡。有两种类型的渐变可用——线性和径向。
创建线性渐变的基本语法可以通过以下方式给出:
var grd = context.createLinearGradient(startX, startY, endX, endY);
下面的示例使用createLinearGradient()
方法在矩形内填充线性渐变颜色。让我们尝试一下以了解它的基本工作原理:
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.rect(50, 50, 200, 100);
var grd = context.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
grd.addColorStop(0, '#8ED6FF');
grd.addColorStop(1, '#004CB3');
context.fillStyle = grd;
context.fill();
context.stroke();
};
</script>
同样,您可以使用该createRadialGradient()
方法使用径向渐变填充画布形状。创建径向渐变的基本语法可以通过以下方式给出:
var grd = context.createRadialGradient(startX, startY, startRadius, endX, endY, endRadius);
下面的示例使用createRadialGradient()
方法在圆内填充径向渐变颜色。让我们尝试一下以了解它的实际工作原理:
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.arc(150, 100, 70, 0, 2 * Math.PI, false);
var grd = context.createRadialGradient(150, 100, 10, 160, 110, 100);
grd.addColorStop(0, '#8ED6FF');
grd.addColorStop(1, '#004CB3');
context.fillStyle = grd;
context.fill();
context.stroke();
};
</script>
在画布上绘制文本
您还可以在画布上绘制文本。这些文本可以包含任何 Unicode 字符。下面的示例将绘制一条简单的问候消息“Hello World!” 到画布上。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.font = "bold 32px Arial";
context.fillText("Hello World!", 50, 100);
};
</script>
您还可以设置画布上文本的颜色和对齐方式,如下所示:
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.font = "bold 32px Arial";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.fillStyle = "orange";
context.fillText("Hello World!", 150, 100);
};
</script>
您还可以使用strokeText()
方法在文本上应用笔触。此方法将为文本的周边着色而不是填充它。但是,如果您想在画布文本上设置填充和描边,您可以同时使用fillText()
和strokeText()
方法。
例子
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.font = "bold 32px Arial";
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.strokeStyle = "orange";
context.strokeText("Hello World!", 150, 100);
};
</script>
提示:在画布上设置文本样式时,建议使用fillText()
方法之前的strokeText()
方法,以便正确渲染笔画。