html5开发之viewport使用

随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的使用能帮你做到这一点……

viewport 语法介绍:

     <!-- html document -->
     <meta name="viewport"
         content="
             height = [pixel_value | device-height] ,
             width = [pixel_value | device-width ] ,
             initial-scale = float_value ,
             minimum-scale = float_value ,
             maximum-scale = float_value ,
             user-scalable = [yes | no] ,
             target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]"/>
width

控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。

height

和 width 相对应,指定高度。

target-densitydpi

一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。

下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围

  • device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
  • high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
  • medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
  • low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
  • <value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
<!-- html document -->
     <meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
     <meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
     <meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
     <meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
     <meta name="viewport" content="target-densitydpi=200"/>

为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。

initial-scale

初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。

maximum-scale

最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。

user-scalable

用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

例:

(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)

<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />

(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)

<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mumue/p/3723709.html

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### 回答1: HTML视口(Viewport)指的是网页在浏览器中显示的区域,它通常是指浏览器窗口内的可见区域。视口的大小会随着浏览器窗口的大小而改变。在HTML中,可以通过meta标签来设置视口的大小、缩放比例以及禁止缩放等属性,以适应不同的设备和屏幕大小。通过合理设置视口属性,可以使网页在不同的设备上以最佳的显示效果呈现,提高用户体验。 ### 回答2: HTML视口(viewport)是指浏览器中用于显示网页内容的窗口大小。在移动设备上,由于屏幕尺寸较小,需要对网页内容进行适配以便用户能够更好地浏览和使用。这时候我们就可以通过设置HTML的viewport来实现适配。 通过在HTML的头部加入以下meta标签可以设置viewport的各种属性: ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ``` 其中,width表示设备宽度,device-width表示设备的实际宽度。initial-scale表示初始缩放比例,1.0表示不进行缩放,即以1:1的比例显示网页内容。 除此之外,还可以使用其他属性来进行更精确的设置,如: - user-scalable:指定用户是否可以手动缩放网页,默认值为yes,表示可以缩放; - minimum-scale:设置最小缩放比例; - maximum-scale:设置最大缩放比例; - height:设备高度,device-height表示设备的实际高度。 通过设置不同的viewport属性,我们可以实现网页内容在移动设备上的自适应,使得用户无论在任何尺寸的设备上都能够方便地浏览和使用网页。同时,通过限制缩放比例和设备尺寸,还可以保证页面在不同设备上的显示效果和布局的一致性。 总之,HTML视口是用来设置移动设备上网页内容展示的窗口大小。通过设置不同的属性,我们可以实现网页在不同设备上的自适应,提供更好的用户体验。 ### 回答3: HTML 的 viewport 是指浏览器中用于显示网页内容的可视区域。viewport 的大小随着浏览器窗口的大小改变而改变。 在移动设备上,viewport 是一个特殊的概念。因为设备的屏幕尺寸有限,而网页通常设计和开发是基于更大的桌面屏幕尺寸。为了适应不同设备的宽度,移动设备的浏览器必须对网页进行缩放和适配。 为了解决这个问题,HTML5 引入了 viewport meta 标签。我们可以通过在网页头部添加以下代码来设置 viewport: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 上述代码中,width=device-width 表示 viewport 的宽度应该等于设备的宽度。initial-scale=1.0 表示页面的初始缩放比例为 1.0。 通过设置 viewport ,我们可以确保网页在不同设备上显示一致,并且适应设备的屏幕尺寸。这对于移动设备上的用户体验至关重要。 另外,viewport 还可以控制网页的缩放行为。通过在 viewport meta 标签中设置 user-scalable=no ,可以禁用用户对页面进行缩放操作。 总之,HTML 的 viewport 是指浏览器中用于显示网页内容的可视区域。通过设置 viewport meta 标签,我们可以对网页的宽度、缩放行为等进行控制,以实现在不同设备上的适配和一致的显示效果。

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