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osg
_三两天
这个作者很懒,什么都没留下…
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osg 基本图元
OSG绘制几何体学习总结: 在osg中,场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个(实际上是没有执行任何操作)或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。转载 2016-11-19 11:35:37 · 1045 阅读 · 0 评论 -
opengl 与 osg 功能对应
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask) osg::GraphicsContext::setClearMa转载 2016-11-20 20:58:50 · 2034 阅读 · 0 评论