年末, 几乎心思都被放假填满...最后两天班,来总结下近期学到的新技术. 热修复,之前一直没有搞他一直觉得这块很难.其实真正学到了之后. 真正是那句话"会了不难,难了不会".这个技术真的很有用,个人觉得每个app都应该用到它, 想来很惭愧.之前没有用他.之前有客户反应为什么你家的app总是升级呢?确实,这将是最不好的体验.所以还没集成热修复的小伙伴, 尽快将热修复集成到你的应用中去吧!
来干货吧!
1, 在工程目录下的build.gradle中
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2'
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1"
}
2,在app的目录下的build.gradle
dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'
//注释掉原有bugly的仓库
//compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.4'
//compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:3.3.1' //如果想使用NDK库 Native Crash捕获,需要配置
}
// 依赖插件脚本
//apply from: 'tinker-support.gradle'
3.在app的目录下建立tinker-support.gradle文件
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
/**
* 此处填写每次构建生成的基准包目录
*/
def baseApkDir = "app-0305-09-08-32"//------修改
/**
* 对于插件各参数的详细解析请参考
*/
tinkerSupport {
// 开启tinker-support插件,默认值true
enable = true
// 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
autoBackupApkDir = "${bakPath}"
// 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
// 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
overrideTinkerPatchConfiguration = true
// 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
// 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
// @{link tinkerPatch.oldApk }
baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"//-------修改
// 对应tinker插件applyMapping
baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"//------修改
// 对应tinker插件applyResourceMapping
baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"//-----修改
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
tinkerId = "base-2.0.3"//------修改
// 构建多渠道补丁时使用
buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
// 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
isProtectedApp = true
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = true
// 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
supportHotplugComponent = true
}
/**
* 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
* 对于各参数的详细介绍请参考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
//oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
// path = "/usr/local/bin/7za"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
//tinkerId = "1.0.1-base"
//applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" // 可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
//applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
}
}
4.内容中带"--------修改"得地方是需要进行修改的
5.基线版本--打包.
(1).修改tinker-support.gradle文件
tinkerId = "base-2.0.3"//------修改为"base-版本号"
(2).在app中的build.gradle中配置keystore目录及密码.
// 签名配置
signingConfigs {
release {
try {
storeFile file("./keystore/keystore.jks")
storePassword "111111"
keyAlias "keystore_app"
keyPassword "111111"
} catch (ex) {
throw new InvalidUserDataException(ex.toString())
}
}
debug {
storeFile file("./keystore/keystore.jks")
storePassword "111111"
keyAlias "keystore_app"
keyPassword "111111"
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false//配置混淆 本案例中没有配置混淆
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
debuggable true
minifyEnabled false
// signingConfig signingConfigs.debug
}
}
(3)打包:执行assembleRelease一次性打出多个渠道包
6.打好包之后. 这时工程目录下会有如下文件夹.此文件夹中有各个渠道的apk文件. 接着进行重点热修复, 修改好基线版本的bug后, 来进行热修复的准备工作: 将tinker-support.gradle文件中如下内容, 修改为打好包的基线版本apk文件夹名称
/**
* 此处填写每次构建生成的基准包目录
*/
def baseApkDir = "app-0305-09-08-32"//------修改为文件夹的名字"app-0305-09-08-32"
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
tinkerId = "patch-2.0.3-1"//------修改(为方便识别,将命名为patch-版本号-修复包版本)
7.之后就可以进行修复包的打包了, 如需一次性打出多个渠道的修复包,使用buildAllFlavorsTinkerPatchRelease
8.打好包之后,将patch目录下对应文件夹的patch_signed_7zip.apk上传至bugly热更新.这个时候已安装基准版apk的用户重启app的时候.就可以更新到热修复好的app啦.
腾讯已经制作完善的学习视频,不懂得大家也可以根据视频学习如何继承bugly热修复.
地址:
http://v.qq.com/boke/gplay/9f3b4b1232819f453becd2356a3493c4_bme000301803d13_1_w0384j4xrnd.html