【一步步开发AI运动小程序】六、人体骨骼图绘制

本文介绍了如何在小程序中利用AI技术,如云智AI运动识别插件,实现骨骼图绘制和人体检测功能,以实现在小程序中的运动分析。通过canvas组件配合人体检测API,开发者将学习如何处理小程序的抽帧问题以确保骨骼与实时图像同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

随着人工智能技术的不断发展,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导等概念空前火热。那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上小程序,分享这些概念的红利呢?本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本系列文章将使用“云智AI运动识别小程序插件”,请先行在微信服务市场官网了解详情。

一、骨骼图绘制原理

人体骨骼图的绘制,是通过在camera组件上附一个同等大小的透明canvas组件,在上面绘制关键点达到与人体图像重合的目的。

二、绘制代码

<template>
	<view class="human-detection">
		<camera id="preview" class="preview" :style="videoStyles" flash="off" :device-position="deviceKey"
			resolution="high" frame-size="low" @initdone="onCameraReady">
		</camera>
		<canvas v-if="poseDrawEnabled" class="preview graphs" type="2d" id="graphics" :style="videoStyles"></canvas>
	</view>
</template>

<script>

	const AiSports = requirePlugin("aiSport");
	const PoseGraphs = AiSports.PoseGraphs;
	const humanDetection = AiSports.humanDetection;

	export default {
		data() {
			return {
				zoom: 1,
				deviceKey: "back",
				previewWidth: 480,
				previewHeight: 640,
				previewRate: 1,

				frameWidth: 480,
				frameHeight: 640,
				status: 'unknown',
				fps: 0,
				poseFps: 0,

				isHumanBody: false
			};
		},
		computed: {
			videoStyles() {
				const style = `width:${this.previewWidth}px;height:${this.previewHeight}px;`;

				return style;
			}
		},
		mounted() {
			this.autoFitPreview(480, 640);
			this.initCanvas();
		},
		methods: {
			autoFitPreview(width, height) {
				const sifno = uni.getSystemInfoSync();
				let rate = sifno.windowWidth / width;

				this.previewWidth = width * rate;
				this.previewHeight = height * rate;
				this.previewRate = rate;
				this.frameWidth = width;
				this.frameHeight = height;
			},
			initCanvas() {

				const that = this;
				const query = uni.createSelectorQuery().in(that);
				query.select('#graphics')
					.fields({
						node: true,
						size: true
					})
					.exec((res) => {

						if (utils.isEmptyArray(res))
							return;

						const canvas = res[0].node;
						const ctx = canvas.getContext('2d');
						const dpr = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio;
						canvas.width = res[0].width * dpr;
						canvas.height = res[0].height * dpr;
						ctx.scale(dpr, dpr);

						that.canvas = canvas;
						that.ctx = ctx;

						that.poseGraphs = new PoseGraphs(ctx, canvas.width, canvas.height, 1);
						that.poseGraphs.lineColor = "#FF8E148C";//线条颜色

					});
			},

			async detection(frame) {

				const human = await humanDetection.detectionAsync(frame);
				//无结果
				if (!human)
					this.poseGraphs.clear();
				else
					this.poseGraphs.drawing(human.keypoints);

			},

			initVideo() {

				if (this.camera)
					return;

				const that = this;
				this.camera = new CameraDevice();
				this.camera.onFrame = frame => {

					that.fps = that.camera.fps;

					//重新自适应
					if (frame.width != that.frameWidth || frame.height != that.frameHeight) {
						that.autoFitPreview(frame.width, frame.height);
						that.initCanvas();
					}

					that.detection(frame);
				};
			}
		}
	}
</script>

<style lang="scss">
	.human-detection {
		width: auto;
		height: auto;

		.preview {
			margin: auto;
			width: 480px;
			height: 640px;
		}

		.graphs {
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			z-index: 9999;
			box-shadow: 0 0 14.4928rpx #CCC;
			background-color: rgba(0, 0, 0, 0.01);
		}
	}
</style>

三、注意事项

小程序的抽帧图像大小与camera实时图像可能不一致(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/camera.html#Bug-Tip),所以cameracanvas组件必须保持与帧图像保持同比缩放,否则可能导致骨骼与实时图像不一致。

下篇我们将为您介绍如何进行运动分析,敬请期待…

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