第十三周预习任务

1.编写一个网络程序,为了与其他网络程序通信,至少要知道对方的什么信息?

要知道IP地址,用来网络寻址

2.TCP与UDP协议有什么不同的呢?什么时候该选择哪种协议?HTTP使用的是TCP还是UDP?不重要的短信息传送之类的功能更适合使用TCP还是UDP?

TCP是可靠的传输,期间需要三次握手建立连接,四次挥手释放连接,可以保证不丢失、不重复、不乱序;UDP的传输时尽力而为的,发送方只管发,速度快

如果要可靠,选择TCP,但是速度偏慢,而在实时多媒体中选择UDP以提高传输效率,并且不要求其做出回应,且允许一定的丢包率。

HTTP1、2是基于TCP,而HTTP3是基于UDP的

不重要的短信息传送之类的功能更适合使用UDP

3.打开浏览器浏览某个网页,使用资源监视器查看该浏览器使用了什么端口?(打开路径:任务管理器-性能-打开资源监视器) 。使用“curl -v 某个网址”,查看之间的HTTP通信信息,并做记录。

udp是53号端口、TCP80号端口、https是443号端口

4.使用Socket进行编程,使用的是TCP还是UDP协议?观察TCPClientTest.java,其输入流、输出流哪个是从网络读数据,哪个是向网络发送数据?程序中有出现TCP或UDP协议的细节吗?观察TCPClientTest.java,该程序可以同时进行从网络上读、向网网络上写吗?

使用的是TCP进行编程,输入流是从网络读数据,输出流是向网络发送数据,程序中没有出现TCP、UDP的细节,socket对流隐藏了底层通信实现逻辑

一个线程只能读或者写,可以通过多线程来实现同时读写

5.启动TCPEchoServer.java服务器,然后使用两个客户端(比如两个telnet或两个网络调试助手)同时连接该服务器,可以连接成功吗?为什么?

可以,因为服务器加入了多线程机制,每个程序都独享线程

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