bandit算法原理及Python实现

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Bandit算法是在线学习的一种,一切通过数据收集而得到的概率预估任务,都能通过Bandit系列算法来进行在线优化。这里的“在线”,指的不是互联网意义上的线上,而是只算法模型参数根据观察数据不断演变。

以多臂老虎机问题为例,首先我们假设每个臂是否产生收益,其背后有一个概率分布,产生收益的概率为p

我们不断地试验,去估计出一个置信度较高的概率p的概率分布就能近似解决这个问题了。

怎么能估计概率p的概率分布呢? 答案是假设概率p的概率分布符合beta(wins, lose)分布,它有两个参数: wins, lose。

每个臂都维护一个beta分布的参数。每次试验后,选中一个臂,摇一下,有收益则该臂的wins增加1,否则该臂的lose增加1。

初始化beta参数 胜率和败率都为0.5  
  prior_a = 1. # aka successes 
    prior_b = 1. # aka failures
    estimated_beta_params = np.zeros((K,2))
    estimated_beta_params[:,0] += prior_a # allocating the initial conditions
    estimated_beta_params[:,1] += prior_b
beta参数要在后面的计算中不断更新的。

-------------------------------------------------------------------------------------------

对于硬币或者骰子这样的简单实验,我们事先能很准确地掌握系统成功的概率。然而通常情况下,系统成功的概率是未知的。为了测试系统的成功概率p,我们做n次试验,统计成功的次数k,于是很直观地就可以计算出p=k/n。然而由于系统成功的概率是未知的,这个公式计算出的p只是系统成功概率的最佳估计。也就是说实际上p也可能为其它的值,只是为其它的值的概率较小。

例如有某种特殊的硬币,我们事先完全无法确定它出现正面的概率。然后抛10次硬币,出现5次正面,于是我们认为硬币出现正面的概率最可能是0.5。但是即使硬币出现正面的概率为0.4,也会出现抛10次出现5次正面的情况。因此我们并不能完全确定硬币出现正面的概率就是0.5,所以p也是一个随机变量,它符合Beta分布。

Beta分布是一个连续分布,由于它描述概率p的分布,因此其取值范围为0到1。
Beta分布有αβ两个参数,其中α为成功次数加1,β为失败次数加1。

连续分布用概率密度函数描述,下面绘制实验10次,成功4次和5次时,系统成功概率p的分布情况。可以看出k=5时,曲线的峰值在p=0.5处,而k=4时,曲线的峰值在p=0.4处。

n = 10
k = 5
p = np.linspace(0, 1, 100)
pbeta = stats.beta.pdf(p, k+1, n-k+1)
plot(p, pbeta, label="k=5", lw=2)

k = 4
pbeta = stats.beta.pdf(p, k+1, n-k+1)
plot(p, pbeta, label="k=4", lw=2)
xlabel("$p$")
legend(loc="best");
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

几个bandit算法:

我们先从最简单的开始,先试几次,每个臂都有了均值之后,一直选均值最大那个臂。这个算法是我们人类在实际中最常采用的,不可否认,它还是比随机乱猜要好。

 def naive(estimated_beta_params,number_to_explore=100):
    totals = estimated_beta_params.sum(1) # totals
    if np.any(totals < number_to_explore): # if have been explored less than specified
        least_explored = np.argmin(totals) # return the one least explored
        return least_explored
    else: # return the best mean forever
        successes = estimated_beta_params[:,0] # successes
        estimated_means = successes/totals # the current means
        best_mean = np.argmax(estimated_means) # the best mean
        return best_mean

下一个,Thompson sampling算法:

简单介绍一下它的原理:

每次选择臂的方式是:用每个臂现有的beta分布产生一个随机数b,选择所有臂产生的随机数中最大的那个臂去摇。

以上就是Thompson采样,用python实现就一行:

np.argmax(pymc.rbeta(1 + successes, 1 + totals - successes))

第三个是UCB算法:

UCB算法全称是Upper Confidence Bound(置信区间上界),算法的具体步骤如下:

先对每一个臂都试一遍

之后,每次选择以下值最大的那个臂

其中加号前面是这个臂到目前的收益均值,后面的叫做bonus,本质上是均值的标准差,置信区间可以简单地理解为不确定性的程度,区间越宽,越不确定,反之亦反之。t是目前的试验次数,Tjt是这个臂被试次数。

这个公式反映:均值越大,标准差越小,被选中的概率会越来越大,起到了exploit的作用;同时哪些被选次数较少的臂也会得到试验机会,起到了explore的作用。

每个item的回报均值都有个置信区间,随着试验次数增加,置信区间会变窄(逐渐确定了到底回报丰厚还是可怜)。

每次选择前,都根据已经试验的结果重新估计每个item的均值及置信区间。

选择置信区间上限最大的那个item。

“选择置信区间上界最大的那个item”这句话反映了几个意思:

  1. 如果item置信区间很宽(被选次数很少,还不确定),那么它会倾向于被多次选择,这个是算法冒风险的部分;
  2. 如果item置信区间很窄(备选次数很多,比较确定其好坏了),那么均值大的倾向于被多次选择,这个是算法保守稳妥的部分;
  3. UCB是一种乐观的算法,选择置信区间上界排序,如果时悲观保守的做法,是选择置信区间下界排序。
def UCB(estimated_beta_params):
    t = float(estimated_beta_params.sum()) # total number of rounds 
    totals = estimated_beta_params.sum(1)  #The number of experiments per arm
    successes = estimated_beta_params[:,0]
    estimated_means = successes/totals # earnings mean
    estimated_variances = estimated_means - estimated_means**2    
    UCB = estimated_means + np.sqrt( np.minimum( estimated_variances + np.sqrt(2*np.log(t)/totals), 0.25 ) * np.log(t)/totals )
    return np.argmax(UCB)
第四个,Epsilon-Greedy算法:

选一个(0,1)之间较小的数epsilon

每次以概率epsilon(产生一个[0,1]之间的随机数,比epsilon小)做一件事:所有臂中随机选一个。否则,选择截止当前,平均收益最大的那个臂。

是不是简单粗暴?epsilon的值可以控制对Exploit和Explore的偏好程度。越接近0,越保守,只想花钱不想挣钱。

代码:

from arm import Arm
import random
import numpy as np


def mean(values):
    return sum(values)*1.0/len(values)

class EpsilonGreedyAlgorithm(object):

    def __init__(self, arms, epsilon):
        self.epsilon = epsilon
        self.arms = arms
        self.values = [[] for i in arms]

    def select_arm(self):
        if random.random() > self.epsilon:
            arm_idx = self.get_best_arm_idx()
        else:
            arm_idx = self.get_random_arm_idx()

        arm = self.arms[arm_idx]
        reward = arm.pull()
        self.update(arm_idx, reward)

    def update(self, arm_idx, reward):
        self.values[arm_idx].append(reward)

    def get_best_arm_idx(self):
        max_yhat = 0.0
        max_idx = None
        for i, values in enumerate(self.values):
            yhat = 0.0 if len(values) == 0 else mean(values)
            if yhat > max_yhat:
                max_yhat = yhat
                max_idx = i

        if max_idx is None:
            return self.get_random_arm_idx()
        else:
            return max_idx

    def get_random_arm_idx(self):
        return random.randrange(len(self.arms))


if __name__=="__main__":
	epsilon = 0.1
	ps = [random.random() for i in range(random.randrange(2, 8))]
            arms = [Arm(p) for p in ps]
            algo = EpsilonGreedyAlgorithm(arms, epsilon=epsilon)
            for i in range(100):
                algo.select_arm()
            total_reward = 0
            for i, vals in enumerate(algo.values):
                total_reward += sum(vals)
    print "reward:", total_reward, "\t epsilon:", epsilon
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