[WPF] Caliburn Micro学习三 Binding

Caliburn Micro学习一 Installation 

Caliburn Micro学习二 Infrastructure


如果说WPF推崇的Binding开辟了一条UI开发新的方式——让写代码的人专注在代码上,让界面设计师去实现界面,他们工作在同一个项目上,使用不同的IDE,最终Build出来真正的产品,那Caliburn Micro无疑是一个加速器,它不仅加速了Binding的使用范畴,还加速了代码的编写速度。

首先,得介绍另外一个Assembly:

xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"


这个Assembly包含在Express Blend SDK里面,Microsoft Download Page:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=3062


没有Caliburn.Micro,绑定到一个Event到一个ICommand

        public ICommand CommandDataPathSelectionChanged
        {
            get
            {
                if (_cmd_path_selchged == null)
                    _cmd_path_selchged = new ACRelayCommand(
                        x => OnDataPathSelectionChanged(x)
                            );

                return _cmd_path_selchged;
            }
        }
其中,ACRelayCommand的定义:

    public class ACRelayCommand : ICommand
    {
        #region Fields
        readonly Action<object> _execute;
        readonly Predicate<object> _canExecute;
        #endregion // Fields

        #region Constructors
        /// <summary>
        /// Creates a new command that can always execute.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execution logic.</param>
        public ACRelayCommand(Action<object> execute)
            : this(execute, null)
        {
        }

        /// <summary>
        /// Creates a new command.
        /// </summary>
        /// <param name="execute">The execution logic.</param>
        /// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
        public ACRelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
        {
            if (execute == null)
                throw new ArgumentNullException("execute");

            _execute = execute;
            _canExecute = canExecute;
        }
        #endregion // Constructors

        #region ICommand Members
        [DebuggerStepThrough]
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
        }

        public event EventHandler CanExecuteChanged
        {
            add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
            remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
        }

        public void Execute(object parameter)
        {
            _execute(parameter);
        }
        #endregion // ICommand Members
    }


而作为对比,使用了Caliburn.Micro,可以直接绑定Event到一个Method

            <ComboBox Name="cmbDataPath" Width="485" ItemsSource="{Binding DataPathList}" 
                      SelectedItem="{Binding SelectedDataPath}" >
                <i:Interaction.Triggers>
                    <i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
                        <cal:ActionMessage MethodName="OnSelectionChanged">
                            <cal:Parameter Value="$source" />
                            <cal:Parameter Value="$eventArgs" />
                        </cal:ActionMessage>
                    </i:EventTrigger>
                </i:Interaction.Triggers>
            </ComboBox>

其中,Parameter的Value可以指定如下值:

  • $eventArgs – EventArgs对象.
  • $dataContext – UI界面空间的DataContext.
  • $source – 实际FrameworkElement.
  • $view - 绑定在ViewModel的View.
  • $executionContext - 执行上下文.
  • $this - UIelement 对象.

另外,常用的XAML中绑定语法:

<Button Content="DoSomething"
        cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action DoSomething($dataContext)]" />
甚至同时绑定多个Event:

<Button Content="Let's Talk"
        cal:Message.Attach="[Event MouseEnter] = [Action Talk('Hello', Name.Text)]; [Event MouseLeave] = [Action Talk('Goodbye', Name.Text)]" />

简化的语法:

<Button Content="Click Me"
        cal:Message.Attach="SayHello(Name)" />







WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows桌面应用程序的用户界面框架,而Caliburn.Micro是一种针对WPF应用程序的轻量级MVVM框架。通过结合使用这两个框架,可以更高效地编写WPF应用程序的界面和逻辑部分。 一个基本的WPF Caliburn.Micro框架编写案例可以是一个简单的待办事项列表应用程序。首先,我们可以创建一个WPF应用程序,并添加Caliburn.Micro框架的引用。然后,我们可以定义待办事项的模型,包括待办事项的名称、描述和状态等属性。 接下来,我们可以使用Caliburn.Micro框架提供的ViewModelBase类来创建一个待办事项的视图模型。在视图模型中,我们可以定义与界面交互的属性和命令,比如显示待办事项列表、添加新的待办事项、标记已完成的待办事项等功能。 然后,我们需要创建一个WPF的视图,用于显示待办事项列表和与用户进行交互。在视图中,我们可以绑定视图模型中的属性和命令,并使用WPF的控件来显示和编辑待办事项。 最后,我们将视图模型绑定到视图上,使得视图与视图模型能够实现双向的数据绑定和命令绑定。这样,当用户在界面上进行操作时,视图和视图模型之间的数据和行为可以实现同步。 通过这样一个简单的案例,我们可以看到WPF Caliburn.Micro框架编写的优势,它能够帮助我们更快速和高效地构建WPF应用程序,并实现良好的界面和逻辑分离。同时,借助MVVM架构,我们也能够实现更好的代码可读性和可维护性。 WPF Caliburn.Micro框架编写案例的实践将有助于我们更好地理解和运用这些框架,提升WPF应用程序的开发效率和质量。
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