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转载 类的 与自定义事件

类之间访问1.取得该类对象,直接访问   受限于代码设计 2.使用全局变量持有一个对象,访问 会造成命名污染 尽量避免3.将对象进行传递到想访问的区域  代码理解苦难 避免4.自定义事件      达到解耦的效果cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHRED_EVENT,function(event){         

2016-06-23 17:46:05 251

转载 数据保护的方法

数据保护var My_Data = {    Change_Num:10,    changeNum:function(value){        this.Change_Num += value        if(this.Change_Num > 6) this.Change_Num = 3        if(this.Change_Num     }, 

2016-06-22 10:27:40 758

转载 点击事件 侦听事件 方法 拼图游戏的吸附

var that = this;var listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: true,//吞没事件 onTouchBegan: function (touch, event) { if (that.r

2016-06-22 10:06:05 483

转载 JS 语言中的注意点

变量:_nvalue:null, 不希望访问加“_"下划线 首字母小写 不要在初始化(_inint)赋值 定义有多层含义 首字母大写 常量:         所有首字母大写命名          常量无法改变         可以有初始的时候赋值          常量的注释。函数:        不希望别人访问加注释”_“        首字母开头

2016-06-22 09:40:20 270

转载 倒计时模块与使用

倒计时模块的运用 /** * 在Scene里添加  this.addChild(new TimeCount()) * 使用美术字的倒计时   需要 fnt文件预加载 * 美术字的名字注意修改 * 使用的时候通过 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_SET_TIME, 5) 设置倒计时时间 * cc.

2016-06-22 09:28:58 869

转载 JS 语言 运动 旋转公式

旋转公式var po = touch.getLocation()                var centerPoint = cc.p(cc.winSize.width>>1, cc.winSize.height>>1)                //--                var o = po.x-sp1.x                var a =

2016-06-22 09:20:48 468

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