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转载 类的 与自定义事件
类之间访问1.取得该类对象,直接访问 受限于代码设计 2.使用全局变量持有一个对象,访问 会造成命名污染 尽量避免3.将对象进行传递到想访问的区域 代码理解苦难 避免4.自定义事件 达到解耦的效果cc.eventManager.addCustomListener(USER_CLICK_SHRED_EVENT,function(event){
2016-06-23 17:46:05 251
转载 数据保护的方法
数据保护var My_Data = { Change_Num:10, changeNum:function(value){ this.Change_Num += value if(this.Change_Num > 6) this.Change_Num = 3 if(this.Change_Num },
2016-06-22 10:27:40 758
转载 点击事件 侦听事件 方法 拼图游戏的吸附
var that = this;var listener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches: true,//吞没事件 onTouchBegan: function (touch, event) { if (that.r
2016-06-22 10:06:05 483
转载 JS 语言中的注意点
变量:_nvalue:null, 不希望访问加“_"下划线 首字母小写 不要在初始化(_inint)赋值 定义有多层含义 首字母大写 常量: 所有首字母大写命名 常量无法改变 可以有初始的时候赋值 常量的注释。函数: 不希望别人访问加注释”_“ 首字母开头
2016-06-22 09:40:20 270
转载 倒计时模块与使用
倒计时模块的运用 /** * 在Scene里添加 this.addChild(new TimeCount()) * 使用美术字的倒计时 需要 fnt文件预加载 * 美术字的名字注意修改 * 使用的时候通过 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(USER_TIME_COUNT_SET_TIME, 5) 设置倒计时时间 * cc.
2016-06-22 09:28:58 869
转载 JS 语言 运动 旋转公式
旋转公式var po = touch.getLocation() var centerPoint = cc.p(cc.winSize.width>>1, cc.winSize.height>>1) //-- var o = po.x-sp1.x var a =
2016-06-22 09:20:48 468
空空如也
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