TCPL 即The C++ Programming Language。
该书的作者是C++之父Bjarne Stroustrup。
在开篇他强调应该多使用静态类型安全的字符串和容器。不要那些使用大量宏、强制转换和数组的编程风格。
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去编程就是去理解。
前路漫漫。
语言磨砺了我们的思维的方式,也决定着我们的思考范围。
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在学习C++时,最重要的事情就是集中关注概念,不要迷失在语言的技术细节中。
学习语言的目的是成为一个更好的程序员。
对于程序设计和设计技术的理解远比对细节的理解更加重要,需要实践和时间。
C++没有内部的高级数据类型,也没有高级的基本操作。
定义新的通用 的或专用类型就是在C++里最基本的程序设计活动。
C++原始的基本设计就是为了使我的朋友和我不必去用汇编、C等语言写程序。
C++的使用比如写设备驱动程序,科学计算,或用户界面,游戏开发。
作者给C程序员的建议:
1、在C++ 里几乎不需要宏。用const或enum定义常量。用inline避免函数调用的额外开销。用template定义通用模板类型。用namespace避免命名冲突。
2、使用new代替malloc()
3、尽量少用数组和C风格的字符串。使用string和vector
4、避免void*、算术指针、联合和强制。
最重要的是,试着将程序考虑为一组由类和对象表示的相互作用的概念。
如何学好C++?
了解自己想要学什么以及如何实践学好模仿好的作品 。
以下是作者列出的学习C++或许应该考虑的规则。
1、让程序的结构尽可能直接地反映某个问题的解决方案的思想。
2、如果能把它看成一个独立的概念,就应该把它做成一个类。
3、如果能把它看成一个独立的实体,就应该把它做成某个类的对象。
4、如果两个类有共同的界面,将此界面做成一个抽象类。
5、如果两个类的实现有某些显著的共同的东西,将这些共性做成一个模板。
6、如果一个函数实现对某个容器的一个算法,将它实现为对一组容器都可用的模板函数。
7、如果一组类、模板等互相之间有逻辑关系,将它们放进一个命名空间中。
8、不要使用全局数据与全局函数
9、不要使用公用的数据成员。
10、为了避免破坏封装性,不要使用友元。
只用在合理的地方,只是一些忠告。