用python制作简单计时器

  ✨✨✨

感谢优秀的你打开了小白的文章

希望在看文章的你今天又进步了一点点,离美好生活更近一步!🌈

前言

Python Pygame 是一款专门为开发和设计 2D 电子游戏而生的软件包,它支 Windows、Linux、Mac OS 等操作系统,具有良好的跨平台性。Pygame 由  Pete Shinners 于 2000 年开发而成,是一款免费、开源的的软件包,因此您可以放心地使用它来开发游戏,不用担心有任何费用产生。
Pygame 在 SDL(Simple DirectMedia Layer,使用 C语言编写的多媒体开发库) 的基础上开发而成,它提供了诸多操作模块,比如图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块等。

相比于开发 3D 游戏而言,Pygame 更擅长开发 2D 游戏,比如于飞机大战、贪吃蛇、扫雷等游戏。

环境配置

安装pygame: 

开始>所有程序 >Anaconda3(64-bit)>Anaconda prompt,直接输入Python,回车
接着换行输入pip install pygame
在这里插入图片描述

安装SimpleGUICS2Pygame: 

python -m pip install SimpleGUICS2Pygame

总代码 

import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui
def Convert(t):
	D = t % 10
	# 十位
	B = (t // 100) % 6
	# 个位
	C = (t // 10) % 10
	# 分钟
	A = t // 600
	return str(A) + ':' + str(B) + str(C) + '.' + str(D)


'''
Function:
	开始计时
'''
def Start():
	global timer, color
	color = 'white'
	if not timer.is_running():
		timer.start()


'''
Function:
	停止计时
'''
def Stop():
	global timer, color
	timer.stop()
	color = 'red'


'''
Function:
	清空
'''
def Clear():
	global t, timer, color
	timer.stop()
	t = 0
	color = 'white'


'''
Function:
	计时器
'''
def timerHandler():
	global t
	t += 1


'''
Function:
	绘制时间
'''
def drawHandler(canvas):
	t_convert = Convert(t)
	canvas.draw_text(t_convert, (25, 120), 60, color, 'serif')


'''
Function:
	主函数
'''
def main():
	global t, color
	t = 0
	color = 'white'
	frame = simplegui.create_frame('Timer', 200, 200, 150)
	# 1000 / 100 = 10, 即t自加10次为一秒
	global timer
	timer = simplegui.create_timer(100, timerHandler)
	frame.set_draw_handler(drawHandler)
	button_start = frame.add_button('Start', Start, 150)
	button_stop = frame.add_button('Stop', Stop, 150)
	button_clear = frame.add_button('Clear', Clear, 150)
	frame.start()


if __name__ == '__main__':
	main()

 运行结果:

 

 

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