类(class)
1. 引用类型。托管堆上分配的内存需等待垃圾回收器自动回收。
2. 支持继承,所以可以有多态行为。在面向对象功能上,类的灵活性远高于结构
3. 对象成员比较大时,可以使用类。
结构(struct)
1. 值类型。
在栈上分配内存,从而访问数据比访问堆上的引用类型快(引用类型必须在堆中通过其引用访问获得数据);
当方法调用完毕后可以快速清理为结构分配的内存,而引用类型必须等待垃圾回收器的自动清理。
复制容易。对象中包含引用类型时复制需要考虑深复制。
2. 继承自System.ValueType,隐含为sealed,不支持继承(所以结构里没有protected成员),不需要多态行为(可以通过接口实现,但考虑到装箱操作会使性能下降)
3. 在方法传递或者返回时由于结构及其数据必须复制到一个新的局部变量,性能较差。一般建议结构的大小应小于或等于及其的指针大小,在32位的机器上,传递32位大小的结构与传递引用的开销相同。
4. 不能包含用户自定义默认构造函数。C#编译器会提供一个默认构造函数,将结构中的所有字段初始化为默认值。
5. 在P/Invoke时,大多数情况,非托管DLL方法需要传入结构。