流媒体传输协议

FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证.项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward”。

 

RTMP  是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。

(1)是流媒体协议。

(2)RTMP协议是 Adobe 的私有协议,未完全公开。

(3)RTMP协议一般传输的是 flvf4v 格式流。

(4)RTMP一般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。

 

MMS   (Microsoft Media Server Protocol),中文“微软媒体服务器协议”,用来访问并流式接收 Windows Media 服务器中 .asf 文件的一种协议。MMS 协议用于访问 Windows Media 发布点上的单播内容

 

HLS   HTTP Live Streaming 是一个由苹果公司提出的基于HTTP流媒体网络传输协议。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从不行的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U(m3u8)playlist文件,用于寻找可用的媒体流。

 

RTPReal-time Transport Protocol)实时传输协议。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTSP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在用户数据报协议上的。RTP广泛应用于流媒体相关的通讯和娱乐,包括电话、视频会议、电视和基于网络的一键通业务(类似对讲机的通话)。

 

RTCP   (Real-time Transport Control Protocol ) RTCP 为 RTP 源携带一个持久性传输层标识符,称为规范名或 CNAME。由于一旦发现冲突或程序重启时, SSRC 标识符会随之改变,所以接收方需要 CNAME 来跟踪每一个参与者。同时接收方还要求 CNAME 能够与一组相关 RTP 会话中来自于给定参与者的多重数据流相关联,例如同步视频和音频

 

RTSPReal Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议。RTSP协议一般与RTP/RTCP和RSVP等底层协议一起协同工作,提供基于Internet的整套的流服务。它可以选择发送通道(例如:UDP、组播UDP和TCP)和基于RTP的发送机制。

(1)是流媒体协议。

(2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。.

(3)RTSP协议一般传输的是 tsmp4 格式的流。

(4)RTSP传输一般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。

 

 

 

 

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