Golang 将map内容写入内存

大多情况下很多数据因为格式简单,不需要存储在数据库内,故而写入内存是最好的选择,同时也减少了读取数据库的耗时

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "encoding/json"
	"io/ioutil"
)

func main() {
	// os.Stat判断文件是否存在,若不存在便创建
    fileinfo, err := os.Stat(`C:\Users\Desktop\amber.txt`)
    if err != nil {
        if err = os.Mkdir(rdPath, 0644);err !=nil {
			panic(err)
		}
    }
    fmt.Println(fileinfo.Name())    //获取文件名
    fmt.Println(fileinfo.IsDir())   //判断是否是目录,返回bool类型
    fmt.Println(fileinfo.ModTime()) //获取文件修改时间
    fmt.Println(fileinfo.Mode())
    fmt.Println(fileinfo.Size()) //获取文件大小
}

写入内存
func write() {
    nameMap := make(map[int]string, 2000)
	nameMap[0] = "Amber"
	nameMap[1] = "Jack"
	
	//将map类型的i转换成[]byte类型
	data, err := json.MarshalIndent(nameMap, "", " ") 
	if err !=nil {
		panic(err)
	}
	
	//将数据data写入文件filePath中,并且修改文件权限为755
	if err = ioutil.WriteFile(fileinfo, data, 0755)  
}

读取内存
func write() {
	//读取指定文件内容,返回的data是[]byte类型数据
	data, err := ioutil.ReadFile(filePath)
	if err !=nil {
		panic(err)
	}
	
	//Unmarshal将data数据转换成指定的结构体类型,经过json转换后data中的数据已写入map中
	if err := json.Unmarshal(data, nameMap) ; err != nil {
		panic(err)
	}
		
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