第Ⅰ部分 开篇
开篇
转.NET设计模式开篇
——.NET设计模式系列之一
Terrylee,2005年12月06日
前言
加入Design & Pattern团队有几个月的时间了,惭愧的是从没有写过关于设计模式的随笔,得到wayfarer的同意,把企业库系列的随笔放在了团队的首页上。不是不想去写这样的随笔,也不是没有时间,自己初学设计模式,去写设计模式的文章,有点班门弄斧的味道。园子里吕震宇老师的《设计模式系列》和wayfarer的《设计之道》堪称设计模式里的经典之作。可是正如wafarer所说的那样,受到发表欲的蛊惑,本着交流就是进步的想法,思考再三,还是决定写这样的随笔,来对设计模式做一些探索和总结,起名曰“探索设计模式”,有些言过其实,就当是记录自己学习设计模式的历程吧,不过还是希望能得到各位前辈的指点!
设计模式
设计模式是规则吗?
地上本没有路,走得人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案,而不是被设计出来的定性规则;它不像算法那样可以照搬照用。
设计模式是架构吗?
架构和模式应该是一个属于相互涵盖的过程,但是总体来说架构更加关注的是所谓的High-Level Design,而模式关注的重点在于通过经验提取的“准则或指导方案”在设计中的应用,因此在不同层面考虑问题的时候就形成了不同问题域上的模式。模式的目标是,把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来。不变的部分,就构成了模式,因此,模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次一次的实践中得到验证,在不同的层次有不同的模式,小到语言实现,大到架构。在不同的层面上,模式提供不同层面的指导。
设计模式,软件的永恒之道?
这个问题没有答案,有的只是讨论,看一下一位前辈结合建筑学得出的几点心得吧:
和建筑结构一样,软件中亦有诸多的“内力”。和建筑设计一样,软件设计也应该努力疏解系统中的内力,使系统趋于稳定、有生气。一切的软件设计都应该由此出发。
任何系统都需要有变化,任何系统都会走向死亡。作为设计者,应该拥抱变化、利用变化,而不是逃避变化。
好的软件只能“产生”而不能“创造”,我们所能做的只是用一个相对好的过程,尽量使软件朝向好的方向发展。
需要设计模式吗?
答案是肯定的,但你需要确定的是模式的应用是否过度?我得承认,世界上有很多天才的程序员,他可以在一段代码中包含6 种设计模式,也可以不用模式而把设计做得很好。但我们的目标是追求有效的设计,而设计模式可以为这个目标提供某种参考模型、设计方法。
我们不需要奉GOF的设计模式为圭臬,但合理的运用设计模式,才是正确的抉择。很多人看过GOF的《Design Patterns》,对这23 种模式也背得滚瓜烂熟。但重要的不是你熟记了多少个模式的名称,关键还在于付诸实践的运用。为了有效地设计,而去熟悉某种模式所花费的代价是值得的,因为很快你会在设计中发现这种模式真的很好,很多时候它令得你的设计更加简单了。
其实在软件设计人员中,唾弃设计模式的可能很少,盲目夸大设计模式功用的反而更多。言必谈“模式”,并不能使你成为优秀的架构师。真正出色的设计师,懂得判断运用模式的时机。还有一个问题是,很多才踏入软件设计领域的人员,往往对设计模式很困惑。对于他们来说,由于没有项目的实际经验,OO 的思想也还未曾建立,设计模式未免过于高深了。其实,即使是非常有经验的程序员,也不敢夸口对各种模式都能合理应用。[--摘自wayfare的设计之道]
后记
关于设计模式的理论性的文章,已经写了很多了,我不想再继续重复抄写下去,仅记录下上面几段话,用它来作探索设计模式系列的一个开篇吧。[现已更名为.NET设计模式]
开篇
转.NET设计模式开篇
——.NET设计模式系列之一
Terrylee,2005年12月06日
前言
加入Design & Pattern团队有几个月的时间了,惭愧的是从没有写过关于设计模式的随笔,得到wayfarer的同意,把企业库系列的随笔放在了团队的首页上。不是不想去写这样的随笔,也不是没有时间,自己初学设计模式,去写设计模式的文章,有点班门弄斧的味道。园子里吕震宇老师的《设计模式系列》和wayfarer的《设计之道》堪称设计模式里的经典之作。可是正如wafarer所说的那样,受到发表欲的蛊惑,本着交流就是进步的想法,思考再三,还是决定写这样的随笔,来对设计模式做一些探索和总结,起名曰“探索设计模式”,有些言过其实,就当是记录自己学习设计模式的历程吧,不过还是希望能得到各位前辈的指点!
设计模式
设计模式是规则吗?
地上本没有路,走得人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案,而不是被设计出来的定性规则;它不像算法那样可以照搬照用。
设计模式是架构吗?
架构和模式应该是一个属于相互涵盖的过程,但是总体来说架构更加关注的是所谓的High-Level Design,而模式关注的重点在于通过经验提取的“准则或指导方案”在设计中的应用,因此在不同层面考虑问题的时候就形成了不同问题域上的模式。模式的目标是,把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来。不变的部分,就构成了模式,因此,模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次一次的实践中得到验证,在不同的层次有不同的模式,小到语言实现,大到架构。在不同的层面上,模式提供不同层面的指导。
设计模式,软件的永恒之道?
这个问题没有答案,有的只是讨论,看一下一位前辈结合建筑学得出的几点心得吧:
和建筑结构一样,软件中亦有诸多的“内力”。和建筑设计一样,软件设计也应该努力疏解系统中的内力,使系统趋于稳定、有生气。一切的软件设计都应该由此出发。
任何系统都需要有变化,任何系统都会走向死亡。作为设计者,应该拥抱变化、利用变化,而不是逃避变化。
好的软件只能“产生”而不能“创造”,我们所能做的只是用一个相对好的过程,尽量使软件朝向好的方向发展。
需要设计模式吗?
答案是肯定的,但你需要确定的是模式的应用是否过度?我得承认,世界上有很多天才的程序员,他可以在一段代码中包含6 种设计模式,也可以不用模式而把设计做得很好。但我们的目标是追求有效的设计,而设计模式可以为这个目标提供某种参考模型、设计方法。
我们不需要奉GOF的设计模式为圭臬,但合理的运用设计模式,才是正确的抉择。很多人看过GOF的《Design Patterns》,对这23 种模式也背得滚瓜烂熟。但重要的不是你熟记了多少个模式的名称,关键还在于付诸实践的运用。为了有效地设计,而去熟悉某种模式所花费的代价是值得的,因为很快你会在设计中发现这种模式真的很好,很多时候它令得你的设计更加简单了。
其实在软件设计人员中,唾弃设计模式的可能很少,盲目夸大设计模式功用的反而更多。言必谈“模式”,并不能使你成为优秀的架构师。真正出色的设计师,懂得判断运用模式的时机。还有一个问题是,很多才踏入软件设计领域的人员,往往对设计模式很困惑。对于他们来说,由于没有项目的实际经验,OO 的思想也还未曾建立,设计模式未免过于高深了。其实,即使是非常有经验的程序员,也不敢夸口对各种模式都能合理应用。[--摘自wayfare的设计之道]
后记
关于设计模式的理论性的文章,已经写了很多了,我不想再继续重复抄写下去,仅记录下上面几段话,用它来作探索设计模式系列的一个开篇吧。[现已更名为.NET设计模式]