仿微信摇一摇实现播放音乐

摇一摇功能是使用手机加速度传感器来判断是否处于摇一摇状态,从而进行相应的操作
<1>将音乐文件放在res/raw下,如果没有raw,创建一个
<2>布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_shake"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.sq.dissertation.activity.ShakeActivity"
    android:background="#1d1d1d">
<ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerInParent="true"
    android:src="@mipmap/shakehideimg_man2"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical">
        <ImageView
            android:id="@+id/hand_up"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@mipmap/shake_logo_up"/>
        <ImageView
            android:id="@+id/hand_down"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@mipmap/shake_logo_down"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

<3>Java代码

public class ShakeActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {

    private ImageView ivUp;
    private ImageView ivDown;
    private SensorManager sensorManager;
    private Vibrator vibrator;
    private Sensor sensor;
    private MediaPlayer player;
    private ObjectAnimator upAnimator;
    private ObjectAnimator downAnimator;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shake);
        ivUp = ((ImageView) findViewById(R.id.hand_up));
        ivDown = ((ImageView) findViewById(R.id.hand_down));
        //获取传感器管理者
        sensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
        //实例化手机震动的对象
        vibrator = ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE));
        //获取加速度传感器
        sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        /*实例化对象,参数:同时播放的流的最大数量,即同时播放的音乐数的上限;
            流的类型,一般都是使用AudioManager.STREAM_MUSIC表示可以重复播放
            采样率转化质量,但是现在该功能还不能生效,建议用0
        */
//        soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        //参数三没有效果,建议用1
//        loadId = soundPool.load(ShakeActivity.this, R.raw.three, 1);
        player = MediaPlayer.create(this, R.raw.music);
        initAnimation();

    }

    private void initAnimation() {
        //上下两张图片的动画
        upAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivUp, "translationY", 0, -200, 0);
        upAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        upAnimator.setDuration(2000);
        downAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivDown, "translationY", 0, 200, 0);
        downAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        downAnimator.setDuration(2000);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (sensorManager != null) {
        //注册监听器,监听,传感器,获取传感器的频率
        sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
        }

    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (sensorManager != null) {
            //取消监听器
            sensorManager.unregisterListener(this);
            //释放音频资源
//        soundPool.unload(loadId);
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        player.release();

    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        //获取传感器信息改变时的数据
        float[] values = event.values;
        //x轴方向的重力加速度,向右为正
        float x = values[0];
        //y轴方向的重力加速度,向左为正
        float y = values[1];
        //z轴方向的重力加速度,向上为正
        float z = values[2];
        //一般在这三个方向的重力加速度达到40就达到了摇晃手机的状态
        int value = 18;
        if (Math.abs(x) > value || Math.abs(y) > value || Math.abs(z) > 19) {
            long patter[] = {200, 1000};
            vibrator.vibrate(patter,1);
            upAnimator.start();
            downAnimator.start();
            /*
            1f:左声道音量
            1f:右声道音量
            1:音频的优先级,值越大优先级越高,
            0:循环播放的次数,0为播放一次,-1为无限循环,其他值为loop+1次数
            1f:播放速率,范围0.5-2.0(1为正常速率)
             */
//            soundPool.play(loadId, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
            if (player.isPlaying()) {
                player.seekTo(0);
           }else{
                player.start();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

    }
}

补充 : Java代码中出现的SoundPool来播放音效,它适合播放短促的音效,它最多只能申请1M的内存空间,有些文件本身不大,但是解码后会很大,所以一般不播放歌曲类的文件

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值