优秀程序员无他-善假于物也

运用一门程序设计语言对大多数程序员来说是小菜一碟,但是更上一层楼成为一名专家级的软件开发者,恐怕目前还是大多数人的梦想。《程序员的思维修炼》一书中将程序员分为5个层级:新手,高级新手,胜任者,精通者,专家。根据作者的调查研究结果,在这5个层级中,大多数的程序员属于高级新手。而且居于这个层级的程序员从入行1、2年的到工作10来年都大有人在。

身为一个程序员,如何才能尽快的突破自身的瓶颈,得到快速的提升那?这可真不是三言两语可以说清楚。本人09年毕业投身软件行业,2012年初离开工作了三年的公司A,加入了现在的公司B。算到现在呆在B公司也即将满一年了。但是我敢说在B公司1年学到的东西,比在A公司3年加起来的总和还要多。 这么大的进步是源于我养成了较好的学习习惯,每天都保持汲取知识。这些习惯大都是同我身边的同事身上偷来的。现在,我就把这些东西分享给大家,一起共勉。

我们无需摸着石头过河,因为前人已经给我们总结了很多宝贵的经验。

  1. 请将google作为你的搜索引擎。 这点放在第一条表明了它绝对是重中之重。当你尝试使用google做一段时间的技术搜索后,你会发现百度是多么的低效和不靠谱。同样一个技术关键字,google结果的匹配程度会远高于百度。如果你说你英文能力差的话,那么请赶快补习英语。在我身边我还没发现一个很牛逼的程序员他的英文很差劲。外国人的技术文章大都很细腻,很有条理,并且注重由浅入深,覆盖面广。比如我前段时间想写一篇关于Java泛型的文章,就搜到了oracle有一篇对java 泛型的完整讲述,地址在这里。可以说看完这篇文章后,你再也不担心你会遗漏泛型中的知识点了。

  2. 学会对自己制定目标并执行。 有人说,我有目标,那就是1年精通xx语言。我说,这样的目标等于没有目标。制定目标必须要遵循SMART原则,那就是:

    • 目标必须是具体的(Specific)
    • 目标必须是可以衡量的(Measurable)
    • 目标必须是可以达到的(Attainable)
    • 目标必须和其他目标具有相关性(Relevant)
    • 目标必须具有明确的截止期限(Time-based)

    不可被验证的目标只能说是口号,而喊口号又恰恰是中国人最擅长的。要建立起可验证的目标,还需要对目标进行追踪。在对目标进行追踪验证的过程中可以使用一些工具辅助,比如我使用的就是wunderList

  3. 使用代码托管网站管理你的代码。 作为程序员,学习新东西时少不了写一些代码,demo。而后随后就丢掉。这是一种不好的习惯。你应该学会管理你的代码,让它们成为你的宝贵财富。目前有很多免费的代码托管网站,首推githubgithub是全球最大的源代码托管网站,很多著名的开源框架都将其源代码托管在上面,如Jquery,Junit,Ruby,Clojure等。在这里,你可以上传你的源代码分享给他人。也可以方便的查看他人的优秀源码。如果你愿意,也可以成为一名志愿者,一起与他人开发一个开源项目。一切只需要一个git客户端和一个github账号就可以搞定。

  4. 使用日志对知识进行总结。一个不善于总结的程序员绝不是一个优秀程序员。SMART管理中有很重要的一条,那就是目标必须是可衡量的。而我们在学习技术的过程中,除了产出的code本身,日志也是一个重要的可衡量的产出物。你可以记下所犯的错误,以避免重犯,也可以记下自己的所得,梳理思路。推荐一款日志工具evernote。它支持几乎所有的操作系统和mobile平台,并可以方便的将日志同步到云端。对于一些日志你可以再加工一下发表到博客上,接受大家的检阅,并扩大自己的影响力。另外,mind map也是不错的梳理思路、回顾总结的好方式。比如我学习了正则表达式,就画了一张mind map来记录正则表达式的全部语法,以后如有遗忘只需看一下该图表即可。

  5. 阅读成为你的日常习惯。软件工程是一种知识生产活动,前人的经验的载体就是文字。作为IT人士,知识更迭是很频繁的,不了解外面的世界很容易被遗弃。我们不仅要热爱阅读,还要读好书,读好文章。养成良好的阅读习惯是每个程序员应当具备的素质之一。这里推荐一个网站,豆瓣读书。上面有很多技术书籍的信息,书评等,可以成为你阅读的一个参考。另外,鄙人也强烈推荐了一些好书,想看的可以访问这里

  6. 熟练使用各种快捷键。对于程序员来说,提高速度就意味着了生产率。提高了生产率,你就有了更多的时间去展开新的学习。熟练使用快捷键的好处不只是节省时间,而是将你的大脑从重复机械的劳动中解放出来,能够关注到更重要的部分。大到操作系统,小到浏览器,都有自己各种各样的快捷键。尤其对于程序员天天使用的IDE来说,掌握快捷键尤其重要。从现在开始,打印一份IDE的快捷键大全放在桌面上,每天都要熟悉其中的几个,用不了一星期你就会发现你的编程效率至少会提升30%以上。别质疑,因为我就是这样做的。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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