实验内容:使用`dynamic_cast`
进行强制类型转换
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void speak() { cout << "Animal speaks!" << endl; }
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override { cout << "Dog barks!" << endl; }
void sit() { cout << "Dog sits down!" << endl; }
};
int main() {
Animal* animal = new Dog();
Dog* dog = dynamic_cast<Dog*>(animal); // 这里不会出错,是因为向下转型之前进行过向上转型
if (dog) {
dog->speak(); // 调用派生类的speak方法
dog->sit(); // 调用派生类的sit方法
cout << typeid(*dog).name() << endl; // 输出Dog的类型信息
} else {
cout << "conversion failed!" << endl;
}
delete animal;
return 0;
}
在上述代码中,我们首先创建了一个Animal类的对象,然后让它指向Dog类型的实例。接着,我们使用dynamic_cast将Animal类型转换成Dog类型,并检查转换是否成功。如果转换成功,则表示animal指针指向的是一个Dog类型的实例;否则,就表示animal指针指向的不是一个Dog类型的实例。最后,我们调用了dog对象的speak和sit方法,并输出了其类型信息。
需要注意的是,在使用dynamic_cast进行类型转换之前必须保证Animal类和Dog类之间存在多态关系,否则会出现编译时错误。而typeinfo头文件中的typeid运算符可以用来获取任意表达式(不包括动态内存分配器的内部表达式)的类型信息,返回的结果是一个type_info类型的常量引用,通过name()函数可以获取到类型名称。