java性能优化

  •  尽可能使用堆栈变量

        如果您频繁存取变量,就需要考虑从何处存取这些变量。变量是 static 变量,
 还是堆栈变量,或者是类的实例变量?变量的存储位置对存取它的代码的性能有明
 显的影响?例如,请考虑下面这段代码:

class  StackVars
{
  
private int instVar;
  
private static int staticVar;
  
  
//存取堆栈变量
  void stackAccess(int val)
  
{
    
int j=0;
    
for (int i=0; i<val; i++)
      j 
+= 1;
  }

  
  
//存取类的实例变量
  void instanceAccess(int val)
  
{
    
for (int i=0; i<val; i++)
      instVar 
+= 1;
  }
   
  
  
//存取类的 static 变量
  void staticAccess(int val)
  
{
    
for (int i=0; i<val; i++)
      staticVar 
+= 1;
  }

}
     

    这段代码中的每个方法都执行相同的循环,并反复相同的次数。唯一的不同是每个循环
使一个不同类型的变量递增。方法 stackAccess 使一个局部堆栈变量递增,instanceAccess
使类的一个实例变量递增,而 staticAccess 使类的一个 static 变量递增。

    instanceAccess 和 staticAccess 的执行时间基本相同。但是,stackAccess 要快两到三倍。
存取堆栈变量如此快是因为,JVM 存取堆栈变量比它存取 static 变量或类的实例变量执行的
操作少。

    查看字节码揭示了堆栈变量效率更高的原因。JVM 是一种基于堆栈的虚拟机,因此优化了对堆
栈数据的存取和处理。所有局部变量都存储在一个局部变量表中,在 Java 操作数堆栈中进行
处理,并可被高效地存取。存取 static 变量和实例变量成本更高,因为 JVM 必须使用代价
更高的操作码,并从常数存储池中存取它们。(常数存储池保存一个类型所使用的所有类型、
字段和方法的符号引用。)

    通常,在第一次从常数存储池中访问 static 变量或实例变量以后,JVM 将动态更改字节码以
使用效率更高的操作码。尽管有这种优化,堆栈变量的存取仍然更快。

考虑到这些事实,就可以重新构建前面的代码,以便通过存取堆栈变量而不是实例变量或
static 变量使操作更高效。请考虑修改后的代码:

class  StackVars
{
  
//与前面相同...
  void instanceAccess(int val)
  
{
    
int j = instVar;
    
for (int i=0; i<val; i++)
      j 
+= 1;
    instVar 
= j;
  }
  
  
  
void staticAccess(int val)
  
{
    
int j = staticVar;
    
for (int i=0; i<val; i++)
      j 
+= 1;
    staticVar 
= j;
  }

}
    

    方法 instanceAccess 和 staticAccess 被修改为将它们的实例变量或 static 变量复制到
局部堆栈变量中。当变量的处理完成以后,其值又被复制回实例变量或 static 变量中。这种
简单的更改明显提高了 instanceAccess 和 staticAccess 的性能。这三个方法的执行时间
现在基本相同,instanceAccess 和 staticAccess 的执行速度只比 stackAccess 的执行速度
慢大约 4%。
 /*======== 循环的最佳化 ========*/
把循环
 for (int i = 0; i < 100; i++)
 {}
改成
 for (int i = 99; i >= 0; i--)
 {}

后,速度会更快,之所以会有效的提升,是因为如果数值要与0比较,在底层都有较简单的指令可以对应,
也因此加速了程序的执行。其它(> >= < <= !=)都可以这样考虑

  • String比StringBuffer节省内存,但StringBuffer运行速度比String快
package  com;

public   class  Test 
{
 
public static void main(String[] args) 
 
{
  Runtime rt 
= Runtime.getRuntime();
  
long start = rt.totalMemory() - rt.freeMemory();
  System.out.println(
"memory used start: " + start);  
  String sum 
= "";
  
for (int i = 0; i < 5000; i++)
  
{
   sum 
= sum + "+" + i;
  }

  
long end = rt.totalMemory() - rt.freeMemory();
  System.out.println(
"memory used end: " + end);
  System.out.println(
"总共消耗了内存: " + (end - start));
 }

}


输出:
memory used start: 132280
memory used end: 189648
总共消耗了内存: 57368

package  com;

public   class  Test 
{
 
public static void main(String[] args) 
 
{
  Runtime rt 
= Runtime.getRuntime();
  
long start = rt.totalMemory() - rt.freeMemory();
  System.out.println(
"memory used start: " + start);  
  StringBuffer sum 
= new StringBuffer("");
  
for (int i = 0; i < 5000; i++)
  
{
   sum 
= sum.append("+").append(i);
  }

  
long end = rt.totalMemory() - rt.freeMemory();
  System.out.println(
"memory used end: " + end);
  System.out.println(
"总共消耗了内存: " + (end - start));
 }

}


输出:
memory used start: 132192
memory used end: 281056
总共消耗了内存: 148864


    书上说使用StringBuffer比Sting更能节省内存,但从上面可以看出,好像StringBuffer消耗的内存多,

     经过测试,发现String比StringBuffer节省内存,但StringBuffer运行速度比String快。

  •    不用new关键词创建类的实

     对象的创建是个很昂贵的工作,所以我们应当尽量减少对象的创建,在需要的时候
 声明它,初始化它,不要重复初始化一个对象,尽量能做到再使用,而用完后置null有利于
 垃圾收集。让类实现Cloneable接口,同时采用工厂模式,将减少类的创建,每次都是通过
 clone()方法来获得对象。另外使用接口也能减少类的创建。对于成员变量的初始化也
 应尽量避免, 特别是在一个类派生另一个类时。

   异常抛出对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数
 调用名为, fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,
 收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,JVM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建
 了一个新的对象。 异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。

  此外, 建议关闭Debug输出,尽量少用串行化、同步操作和耗时昂贵的服务(如Date())。      

  •        使用合适的类型

      当原始类型不能满足我们要求时,使用复杂类型。String和StringBuffer的区别自不必
 说了,是我们使用最多的类型,在涉及到字符运算时,强烈建议使用StringBuffer。在做
 String匹配时使用intern()代替equal()。

  带有final修饰符的类是不可派生的, 如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。

  Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,这将能够使性能平均提高50%。类的属性和方式
 使用final或者static修饰符也是有好处的。

   调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。
 所以尽量使用局部变量。

   ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable是我们经常用到的类,前者不支持同步,
 后者支持同步,前者性能更好,大多数情况下选择前者。

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