<input type="text" id="btn">
<script>
//防抖
//触发高频事件后n秒内只会执行一次,如果秒内高频事件再次被触发 ,则重新计算时间
function debounce(fn) {
let timeout = null;//创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout);//每当用户数入的时候把前一个settimeoutclear掉
timeout = setTimeout(() => {//然后创建一个新的setTimeout,这样就能保证输入字符后的interval间隔内如果还有字符的话,就不会执行fn函数
fn.apply(this, arguments);
console.log(arguments)
}, 500)
}
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('btn');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi))//防抖
//节流
//高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
//每次触发事件时都判断当前是否需有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
let canRun = true;//通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return;//在函数开头判断是否为true, 不为true则return
canRun = false;//立即设置为false
setTimeout(() => {//将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
//最后在setTimeout执行完毕后在把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了,当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头呗return掉
canRun = true;
}, 500)
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
</script>