js中的防抖和节流

<input type="text" id="btn">

    <script>

        //防抖

        //触发高频事件后n秒内只会执行一次,如果秒内高频事件再次被触发 ,则重新计算时间

        function debounce(fn) {

            let timeout = null;//创建一个标记用来存放定时器的返回值

            return function () {

                clearTimeout(timeout);//每当用户数入的时候把前一个settimeoutclear掉

                timeout = setTimeout(() => {//然后创建一个新的setTimeout,这样就能保证输入字符后的interval间隔内如果还有字符的话,就不会执行fn函数

                    fn.apply(this, arguments);

                    console.log(arguments)

                }, 500)

            }

        }

        function sayHi() {

            console.log('防抖成功');

        }

        var inp = document.getElementById('btn');

        inp.addEventListener('input', debounce(sayHi))//防抖

 

            //节流

            //高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

            //每次触发事件时都判断当前是否需有等待执行的延时函数

            function throttle(fn) {

                let canRun = true;//通过闭包保存一个标记

                return function () {

                    if (!canRun) return;//在函数开头判断是否为true, 不为true则return

                    canRun = false;//立即设置为false

                    setTimeout(() => {//将外部传入的函数的执行放在setTimeout中

                        fn.apply(this, arguments);

                        //最后在setTimeout执行完毕后在把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了,当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头呗return掉

                        canRun = true;

                    }, 500)

                };

            }

            function sayHi(e) {

                console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);

            }

            window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

    </script>

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