进程和线程

进程(process)和线程(thread)

进程:

进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础

当程序被系统加载到内存中就是进程,进程中存放着指令和数据,他是一个资源的容器,为进程里的所有线程提供共享资源,是对程序的一种静态描述

顺便说下程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念,而进程是处理机上的一次执行过程,是一个动态的概念

明白进程必须明白下面两点:
第一:进程是一个实体,每一个进程都有自己的地址空间,包括文本区域数据区域堆栈
文本区域:存储处理器执行的代码
数据区域:存储变量和进程执行期间使用的动态内存分配的内存
堆栈区域:存储着活动过程中调用的指令和本地变量
第二:进程是一个执行中的程序,程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,他才是一个活动的实体,我们称之为进程

线程:

线程是cpu能够运算调度和分派的最小执行单元,他被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一个程序的执行实例就是一个进程

进程中的线程共享这个进程中的内存等资源

多线程是为了同步完成多项任务实现的,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统的效率

两者区别:

1.线程是最小的执行单元,而进程由至少一个线程组成。

2.如何调度线程和进程,完全由操作系统决定,程序不能决定执什么时候执行,执行多长时间

3.对于多线程,一个线程死掉等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的要健壮

4.线程是轻量级的进程。从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行,但是操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现类似进程的调度和管理以及资源分配。这就是线程和进程的重要区别

5.线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源

6.线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护,而进程恰好相反,同时线程适用于SMP(多核处理器)运行,而进程可以跨机器迁移

多进程和多线程的程序涉及到同步、数据共享的问题,编写起来更复杂。

线程的状态

线程的状态:

进程的状态:
1.新建状态(New):当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread®,线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新生状态时,程序还没有开始运行线程中的代码

2.就绪状态(Runnable):一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。

处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的。

3.运行状态(Running)

当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法.

4. 阻塞状态(Blocked)

线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
4>线程在等待某个触发条件;

所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。

5.死亡状态(Dead)
有两个原因会导致线程死亡:

  1. run方法正常退出而自然死亡,
  2. 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
    为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.

并行只是处理并发的一种解决方案

并发的几种常见解决方案:

①争抢模型
②队列缓冲区模型
③预处理模型类似cache
④并行
⑤提高效率
⑥消息中间件,常见消息中间件:RabbitMQ、ActiveMQ、RocketMQ、kafka

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